とは言っても自分のところはやらないよ!
で、そうなると3戦なのでまあいけるかなと、一つにつき10分程度を目標に。
現在 6 勝
LIKE A FAKE
ガイアレッグ=スペランツァ(37)
クリンツ=ポートウェー(1423)
ミルフィオリ・ルネッリ(1815)
V S
現在 6 勝
きつねの雪篭り
(472)ビス・デアス・ノナウムス
(1051)霜月 楓
(1901)ネイムレス
省略!ただ、相手PTはいろんな要素がかみ合って強いPTだと思ってます。
楓さんのブログを見たから言うけど、壁性能は楓さんの方が高かったりしますよ!
現在 6 勝
ちびっこ夜更かし隊
メユ=ツァメレント(19)
レン=ミスティリア(56)
フィルシム=メト=ゴシュカ(102)
V S
現在 6 勝
雲外蒼天【草】
(274)デュノ=キュービック
(1318)ヴェルヴェット・フェザーエッジ
(1625)ラナンキュラス
ちびっこ夜更かし隊。通称人間爆弾PT。
総MHP自体は低めだけど、基本的に主火力のふぃーさんが倒れてめゆさんが起こすの戦い方なのでめゆさんさえ落ちなければどうとでもなるとも言える。
後、れんさんのエレキシュガルが地味に邪魔。SP200以上の技を封じてしまうので消費の高い技を連打はしにくい、はず。
雲外蒼天【草】。前回の闘技大会で圧倒的な強さを見せたPT。
消費777にふさわしいほどの効果を持つセブンウィストラーズを2人持っているのと、ラナンさんのハカ&ヴェルさんのホロロギウムで相手をきっちり抑えられるのが強み。
また、この2人の火力は申し分なくヴェルさんが吸収連装してあるあたりが厄介か。連装と言う点ではれんさんもやってる事ではあるけど。
勝敗予想は3:7で雲外蒼天【草】と見てます。ポイントはお互いが相手の火力を抑えつつ、いかに自陣の火力を発揮させるか。
現在 6 勝
ピンクの象が東に飛んだ
カレン・K・メイオール(498)
天儀 神名(1071)
榊 瑞乃(1153)
V S
現在 6 勝
第961パーティ
(961)キノ.K.O.ノヤマ
(1161)清水乃碧瑠
(1526)サイツェーリエ・ヴァンクリーグ
ピンクの象が東に飛んだ。このPTはクリンツさん一押しの魔弓使いかれんさんのいるPTです。
ミズノさんの一殺多生や、他の2人の火力で突破してきたかなと見てます。
落ちにくい壁が一人、火力が2人で、スタンダードな火力PT。
第961パーティ。へきるん大好きです(まーしゃるさん的理由で)
こちらもサイツェさんが一殺多生持ちで魔法火力がふた……あれ、へきるさんって以前会った時は幻術使いだったよね。いつのまにクリオスピンクスで暴れる子になっちゃったの!?
勝敗予想は5:5、ざっと見なので予想がつかないのです。
装備で見る限りはへきるさんの衣装が頭一つ抜けてるけど、ピンクの象PTが全体攻撃で薙ぎ倒しにかかった時にどこまで耐えられるかと言うのが分からずっ。
現在 6 勝
第1719パーティ
ウィルテルシア(1719)
セシル・レインフォール(1864)
ヨハナ・シュタインホフ(1961)
V S
現在 5 勝
おこさまランチ
(643)リトリー・サンタス
(708)雪原・冬・スノゥ
(1779)徒 香里
第1719パーティ。メンバーが少し違うけど、そういやここのPTには負けたっきりだなー。
このPTは数の多さと、ヨハナさんのドッペルゲンガーで面白い事になってます。
基本的に長期戦が得意なようで、ドッペルゲンガーにより2人のセシルさんが回復に回ったりSP削ったりと。皇帝効果も二倍だとか、フトリエルやら魔法小○の効果がばしばし発動するとかとんでもないです。そりゃパンデモ打ち放題にもなりますって!
おこさまランチ。このPTに知り合いがいると言うかミュr(以下略
今回の対戦相手と戦っていたので閲覧がらくちん。リトリーさんとこーりさんが状態異常をぶちこんで、スノゥさんが攻撃する、と言ったところ。
ただ、こーりさんも星火燎原で火力が上がっていくのが見所。
この試合は7:3で第1719パーティの勝ちかな。前回のおこさまランチPTを見てると、かなり楓さんが硬いし避けるタイプとはいえ、3人がかりで落としにいけない状況だとドッペルゲンガーで回復キャラ二名入りましたコンボをされると押し負けやしないかなーと。そんな予想。
このレベルのざっとでも一時間かかってしまうとはー……ばたん。
2008年12月21日日曜日
2008年11月24日月曜日
2008年10月19日日曜日
たゆさんの日記と別働隊との練習試合で考えたある仮説
ランダムで復活する剛拳LV20効果の「ど根性」、これがもしかしたらある法則にしたがっているのではないかと言う仮説がぽんと。
仮説を立てる前に裏づけ
1.たゆさんの日記によると、闘技大会で負けた試合では「ど根性」が発動しなかったらしい。
一つ目はうちとの試合。クリンツさんがこれでもかとオーバーキルしてました。
そしてもう一つは素敵なまーしゃるさんかつ、再戦のアツさを教えてくれたへきるさんのPT。
このPTがどれだけのダメージでたゆさんを倒したかの確認……
倒れたターンのHP[HP]-5024/16226
この後フォルトゥナをやっていた事を考えても-2000くらいはダメージを受けたまま、という事に。
2.別働隊の「絆」PTのウェルさん
ど根性を取ったあたりからは火力がぎりぎりで(剛拳10効果やら、回避能力の高さ)しょっちゅう復活して面倒だった相手なのですが、ここ最近のガイクリ火力増強中につき発動しにくくなっているみたい
そして考えた仮説
【ど根性はオーバーキルすればするほど発動しにくくなるのでは?】
という事。
まあ、人間顔をぼこぼこにされて瀕死の状態ならまだ起きられるのは分からないでもないけど、灰にされちゃったら起き上がりようがないよね。とか勝手に仮説に納得しつつ。実際どうなのかの考察はまーしゃるさんに丸投げー。
仮説を立てる前に裏づけ
1.たゆさんの日記によると、闘技大会で負けた試合では「ど根性」が発動しなかったらしい。
一つ目はうちとの試合。クリンツさんがこれでもかとオーバーキルしてました。
そしてもう一つは素敵なまーしゃるさんかつ、再戦のアツさを教えてくれたへきるさんのPT。
このPTがどれだけのダメージでたゆさんを倒したかの確認……
倒れたターンのHP[HP]-5024/16226
この後フォルトゥナをやっていた事を考えても-2000くらいはダメージを受けたまま、という事に。
2.別働隊の「絆」PTのウェルさん
ど根性を取ったあたりからは火力がぎりぎりで(剛拳10効果やら、回避能力の高さ)しょっちゅう復活して面倒だった相手なのですが、ここ最近のガイクリ火力増強中につき発動しにくくなっているみたい
そして考えた仮説
【ど根性はオーバーキルすればするほど発動しにくくなるのでは?】
という事。
まあ、人間顔をぼこぼこにされて瀕死の状態ならまだ起きられるのは分からないでもないけど、灰にされちゃったら起き上がりようがないよね。とか勝手に仮説に納得しつつ。実際どうなのかの考察はまーしゃるさんに丸投げー。
第59回ですってよ奥様。
☆闘技大会ここまで
・6回戦
向こうは前回と同じくクリンツさん狙い、こちらはこちらでエイルさん狙いと流れは似た感じに。
ただ今回はクリンツさんが落とされたのでガイが頑張りましたとさっ!
・7回戦
斧コミュ内紛争勃発?
クリンツさんのSPを抑えての引き分け狙いだったように見えたけど(もしくは深いところに必殺)、クリンツさんのジェノサイド設定に引っかかって押し込み勝ち。
・8回戦
この時はトトカルチョ対象になってたのもあってかなり気合入れてました。どのような相手か見るために相手の結果も見ていましたのでたゆさんの日記も楽しみにしてました。
これもまた一切手加減なしの強引押し込み勝ち、ですね。
☆通常戦
今回はミリーさんが欲しがっていたファイアオーブゲットー!さらに緑魔法石も!まさにミリーデイ。
☆最近の修正ちょこちょこ
前回すこーし火力が下がったかも?でも大した事ないかーから、今回は異様に火力が上がってました。
よく分からないけど、基礎ステータスで火力を高めているとそこまで悪い結果ではない様子。
(多段が弱くなったり、最低ダメージが引き下げられたりなどなど、単発火力メインの斧にはさほどー?な感じが)
☆斧考察やるよ!やるよ!
一部の方にやたら期待されてたのでようやく重い腰をあげました。
・ルールと言うか、考察計画
1.サガフロをする
2.五連携を出す
3.五連携ダメージの下一桁とE№の合う大戦斧メンバーを照らし合わせる
4.当たった人を考察(ただし3名以上いる場合はE№の小さい方から)
連携名【三三三サミングキック】(三角蹴り+三角蹴り+三角蹴り+サミング+キック】
ダメージ【6104】
考察対象者【14,564】
というわけで、とうー。
■ガルニック(14)さん
斧30魅惑30幻術20命術25杖30軽業32武器53
豪斧30高速治癒14魔法少○26満身創痍30鏡花水月10治癒魔法1冥杖1異種共有1
体格>器用>魅力と言った感じのサブペッター斧使いですね。
また、杖がサブ武器で上位を見る限りでは回避よりも耐久重視、ペットの邪魔くさいを抑えるために魔法少○を取っている、のかな。
満身創痍効果で当てられればAT/MAT増加、外せば鏡花水月による次の命中率低下とまあ、面白い育成。
注目技はカーリー、ラドン、デスポートあたり。
カーリーは弱者追尾で超係数、倒しきると6つの付加奪取がおいしく、ラドンは結界を味方に張れる上に相手の攻撃力を殺ぐ事が期待できるかなー。デスポートは敵味方全体からAT、CRI奪取と自己強化しやすそうです。(敵味方全体から奪取でダメージが伸びるのはアトラセティで理解済み)
■“聖ジョージの剣”-Askalon-(564)さん
剣30斧30命術30幻術30光霊35投擲7武器48防具1
神剣30豪斧20月明星稀30一殺多生20神道30異種共有10剣作製12マナ剣1
体格>器用>天恵と言った感じの神罰撃てる斧使い。…斧使いと言うより剣と斧を使い分けてるのが目立つかな?
光ってます。その上基本的な斧技、サブウェポンである剣技はきっちりおさえた手堅いキャラ。
HPは光霊持ちだけあって高いけど、属性物理だと魔法のダメージの伸びの方が目立つかな。
月明と一殺と取ってあるため、相手を殺しきると真価を発揮するタイプでもあるかと。
注目技はパワーリープ(M)、ゴーアロフト(他にもハロードグランドなど一通り揃ってはいる)
パワーリープのAT奪取は斧使いにとってはありがたいものだし、ゴーアロフトは祝福を別の状態異常に変換できる仲間がいればコンボになる。ゴーアロフト自体は対象指定できるので、邪魔な相手を集中して止める手助けも可能になりそう。
とまあ、このような感じで、さくさく感想を出していきます。
抑えていくポイントは、「所持技能、サブウェポン、所持上位技能同士のコンボ、注目技」
サブウェポン以下の3つは迷える斧使いのキャラ育成の参考になるかもしれません。
・6回戦
向こうは前回と同じくクリンツさん狙い、こちらはこちらでエイルさん狙いと流れは似た感じに。
ただ今回はクリンツさんが落とされたのでガイが頑張りましたとさっ!
・7回戦
斧コミュ内紛争勃発?
クリンツさんのSPを抑えての引き分け狙いだったように見えたけど(もしくは深いところに必殺)、クリンツさんのジェノサイド設定に引っかかって押し込み勝ち。
・8回戦
この時はトトカルチョ対象になってたのもあってかなり気合入れてました。どのような相手か見るために相手の結果も見ていましたのでたゆさんの日記も楽しみにしてました。
これもまた一切手加減なしの強引押し込み勝ち、ですね。
☆通常戦
今回はミリーさんが欲しがっていたファイアオーブゲットー!さらに緑魔法石も!まさにミリーデイ。
☆最近の修正ちょこちょこ
前回すこーし火力が下がったかも?でも大した事ないかーから、今回は異様に火力が上がってました。
よく分からないけど、基礎ステータスで火力を高めているとそこまで悪い結果ではない様子。
(多段が弱くなったり、最低ダメージが引き下げられたりなどなど、単発火力メインの斧にはさほどー?な感じが)
☆斧考察やるよ!やるよ!
一部の方にやたら期待されてたのでようやく重い腰をあげました。
・ルールと言うか、考察計画
1.サガフロをする
2.五連携を出す
3.五連携ダメージの下一桁とE№の合う大戦斧メンバーを照らし合わせる
4.当たった人を考察(ただし3名以上いる場合はE№の小さい方から)
連携名【三三三サミングキック】(三角蹴り+三角蹴り+三角蹴り+サミング+キック】
ダメージ【6104】
考察対象者【14,564】
というわけで、とうー。
■ガルニック(14)さん
斧30魅惑30幻術20命術25杖30軽業32武器53
豪斧30高速治癒14魔法少○26満身創痍30鏡花水月10治癒魔法1冥杖1異種共有1
体格>器用>魅力と言った感じのサブペッター斧使いですね。
また、杖がサブ武器で上位を見る限りでは回避よりも耐久重視、ペットの邪魔くさいを抑えるために魔法少○を取っている、のかな。
満身創痍効果で当てられればAT/MAT増加、外せば鏡花水月による次の命中率低下とまあ、面白い育成。
注目技はカーリー、ラドン、デスポートあたり。
カーリーは弱者追尾で超係数、倒しきると6つの付加奪取がおいしく、ラドンは結界を味方に張れる上に相手の攻撃力を殺ぐ事が期待できるかなー。デスポートは敵味方全体からAT、CRI奪取と自己強化しやすそうです。(敵味方全体から奪取でダメージが伸びるのはアトラセティで理解済み)
■“聖ジョージの剣”-Askalon-(564)さん
剣30斧30命術30幻術30光霊35投擲7武器48防具1
神剣30豪斧20月明星稀30一殺多生20神道30異種共有10剣作製12マナ剣1
体格>器用>天恵と言った感じの神罰撃てる斧使い。…斧使いと言うより剣と斧を使い分けてるのが目立つかな?
光ってます。その上基本的な斧技、サブウェポンである剣技はきっちりおさえた手堅いキャラ。
HPは光霊持ちだけあって高いけど、属性物理だと魔法のダメージの伸びの方が目立つかな。
月明と一殺と取ってあるため、相手を殺しきると真価を発揮するタイプでもあるかと。
注目技はパワーリープ(M)、ゴーアロフト(他にもハロードグランドなど一通り揃ってはいる)
パワーリープのAT奪取は斧使いにとってはありがたいものだし、ゴーアロフトは祝福を別の状態異常に変換できる仲間がいればコンボになる。ゴーアロフト自体は対象指定できるので、邪魔な相手を集中して止める手助けも可能になりそう。
とまあ、このような感じで、さくさく感想を出していきます。
抑えていくポイントは、「所持技能、サブウェポン、所持上位技能同士のコンボ、注目技」
サブウェポン以下の3つは迷える斧使いのキャラ育成の参考になるかもしれません。
2008年9月22日月曜日
爆火力ランキング
今回はなんとも不思議な結果。
(敬称略)
☆一発部門
1位 しーくん インドラ 30195
2位 ジョルジュ 月光 11909
☆技合計部門
1位 しーくん インドラ 69799
☆ターン合計部門
1位 しーくん 全て「通常攻撃」 81019
2位 セリュー 全て「通常攻撃」 52591
このようになっていたので、今回はしーくん様にコミュ名変更権利をー。
何が不思議って、ターン合計部門でランクインしたのは「通常攻撃」って事。大抵の技は通常攻撃より係数が高いのでその分威力は上がるはずだけども……。
斧使いはSP切れてもまだまだ戦える証明になる、かな?
(敬称略)
☆一発部門
1位 しーくん インドラ 30195
2位 ジョルジュ 月光 11909
☆技合計部門
1位 しーくん インドラ 69799
☆ターン合計部門
1位 しーくん 全て「通常攻撃」 81019
2位 セリュー 全て「通常攻撃」 52591
このようになっていたので、今回はしーくん様にコミュ名変更権利をー。
何が不思議って、ターン合計部門でランクインしたのは「通常攻撃」って事。大抵の技は通常攻撃より係数が高いのでその分威力は上がるはずだけども……。
斧使いはSP切れてもまだまだ戦える証明になる、かな?
2008年9月21日日曜日
最近えらい飛んでるのは通常戦が面白くないから(爆
と言うわけで55回ですが、通常戦は特にかくことなーしっ。
☆闘技大会
・4回戦
うーん、上位技能はシナジーとか大事なのかなーとか思う一戦でありました。
と言うかうん、クリンツ無双。
・5回戦
最初このカード見た時は
リベンジ!反射用にハログラ実装!吸血もある!これは勝つる!
こんな感覚だったのですが、前のチームの時はいなかったエレニアさんがやばい事が判明して状況一変。
反射剥ぐだけでなくエレニアさんをなんとかせねばー!
とまあ、やっては見たのだけど、ホロロ二発でMAT下げまくってもまさに質より量な火力で接戦の後負けっ。素直に非接触か1ターン目あたりで確殺しとくんだったなあと。
後、パンデモ反撃は痛かった。あれだけの反射張ってれば警戒するのは確かに反射奪取のハログラと超多段パンデモなんだろうなーとは思ったけど。
高速魔術本格的にやばいなーと思う一戦でした。もし負けたりなんかしたら今度こそエロフはぬがーす!をやってやるんだからねっ!
・6回戦
……OK、リベンジ戦受けて立つぜ!(4回戦と同じ相手)
☆爆火力ランキング
もうちょっとまってね、そろそろ締め切るよー。(夜12時に締め切って纏め予定)
☆斧考察
……なんか某所にて「それはガイさんの仕事でしょ」って言われたのでちょっと考えてみます。期待はするなよ!絶対になっ!
☆俺たち嬉しくなるとつい斧を振るっちゃうんだ
・無茶しやがって……
http://fi.x0.com/result/k/k736.html
詳しくは練習試合ビーさんの必殺技を。
・少し落ち着いたら?(冷
http://fi.x0.com/result/k/k1232.html
詳しくは練習試合さらさんの必殺技を。
☆闘技大会
・4回戦
うーん、上位技能はシナジーとか大事なのかなーとか思う一戦でありました。
と言うかうん、クリンツ無双。
・5回戦
最初このカード見た時は
リベンジ!反射用にハログラ実装!吸血もある!これは勝つる!
こんな感覚だったのですが、前のチームの時はいなかったエレニアさんがやばい事が判明して状況一変。
反射剥ぐだけでなくエレニアさんをなんとかせねばー!
とまあ、やっては見たのだけど、ホロロ二発でMAT下げまくってもまさに質より量な火力で接戦の後負けっ。素直に非接触か1ターン目あたりで確殺しとくんだったなあと。
後、パンデモ反撃は痛かった。あれだけの反射張ってれば警戒するのは確かに反射奪取のハログラと超多段パンデモなんだろうなーとは思ったけど。
高速魔術本格的にやばいなーと思う一戦でした。もし負けたりなんかしたら今度こそエロフはぬがーす!をやってやるんだからねっ!
・6回戦
……OK、リベンジ戦受けて立つぜ!(4回戦と同じ相手)
☆爆火力ランキング
もうちょっとまってね、そろそろ締め切るよー。(夜12時に締め切って纏め予定)
☆斧考察
……なんか某所にて「それはガイさんの仕事でしょ」って言われたのでちょっと考えてみます。期待はするなよ!絶対になっ!
☆俺たち嬉しくなるとつい斧を振るっちゃうんだ
・無茶しやがって……
http://fi.x0.com/result/k/k736.html
詳しくは練習試合ビーさんの必殺技を。
・少し落ち着いたら?(冷
http://fi.x0.com/result/k/k1232.html
詳しくは練習試合さらさんの必殺技を。
2008年9月8日月曜日
第53回雑感などなど。
52回はひとまず飛ばしっ。
☆練習試合
いやまあ流石に勝たないと。
☆通常戦
まあ、楽勝だよね。
ガイ(37)の 仮初の活力 の最大が1増加!
ガイ(37)の ファーストストライク の最大が1増加!
ガイ(37)の 格闘 の熟練LVが増加!( 10 → 12 )
ガイ(37)の 命術 の熟練LVが増加!( 28 → 29 )
最大が増加したあたりで確かようやく技熟練度が半分くらい溜まった感じ、だったかな?仮初とファーストストライクはまだまだ遠そう。
そしてこの命術の熟練LVなら次回ようやくハロードグランドとホロロギウムが手に入るなあ。
☆闘技大会
・2回戦
総力挙げて(と言うか主にトライアンフえんりけさん)にガイが落とされたけど、クリンツさんが頑張ってくれました。
後、じみーにいい夢幻・ディスピミリー♪
・3回戦
詳しい事はトイソルジャーの鏡花酔月宴にて。
ただ、今回の試合で思ったことはミリーさんは段々絶賛警戒中のキャラになってきて嬉しい。
全勝…うん、がんば、り、ます。
・4回戦
前大会のトラウマがよみがえる技能、技持ちが二名。
これは、勝たないと!
☆アルカナ
ついにガイにぴったりな斧ゲットー。
ただ、斧だと命中がぐっと下がるので器用上げに走る事になりそう。
隠し効果があるらしいけど、うーん、どんなだろう。
そしてこのレベルになってくると、オーフィスさんのところに行ってちょこちょこレベル上げてると経験値の実入りが少なくなってくるのが目立つ感覚になるので涙を呑んでぎりぎりまで経験値溜め中。
しかしそうなるといらない宝箱アイテムかアルカナカードを売るしか収入源がなくって、斧強化が大変です。
☆練習試合
いやまあ流石に勝たないと。
☆通常戦
まあ、楽勝だよね。
ガイ(37)の 仮初の活力 の最大が1増加!
ガイ(37)の ファーストストライク の最大が1増加!
ガイ(37)の 格闘 の熟練LVが増加!( 10 → 12 )
ガイ(37)の 命術 の熟練LVが増加!( 28 → 29 )
最大が増加したあたりで確かようやく技熟練度が半分くらい溜まった感じ、だったかな?仮初とファーストストライクはまだまだ遠そう。
そしてこの命術の熟練LVなら次回ようやくハロードグランドとホロロギウムが手に入るなあ。
☆闘技大会
・2回戦
総力挙げて(と言うか主にトライアンフえんりけさん)にガイが落とされたけど、クリンツさんが頑張ってくれました。
後、じみーにいい夢幻・ディスピミリー♪
・3回戦
詳しい事はトイソルジャーの鏡花酔月宴にて。
ただ、今回の試合で思ったことはミリーさんは段々絶賛警戒中のキャラになってきて嬉しい。
全勝…うん、がんば、り、ます。
・4回戦
前大会のトラウマがよみがえる技能、技持ちが二名。
これは、勝たないと!
☆アルカナ
ついにガイにぴったりな斧ゲットー。
ただ、斧だと命中がぐっと下がるので器用上げに走る事になりそう。
隠し効果があるらしいけど、うーん、どんなだろう。
そしてこのレベルになってくると、オーフィスさんのところに行ってちょこちょこレベル上げてると経験値の実入りが少なくなってくるのが目立つ感覚になるので涙を呑んでぎりぎりまで経験値溜め中。
しかしそうなるといらない宝箱アイテムかアルカナカードを売るしか収入源がなくって、斧強化が大変です。
2008年8月26日火曜日
第51回雑感とか。
メッセを見て、水着にみりぃ、か、なるほど。とか思いつつ。
☆練習試合
かえるの人と温泉の時に見張りだった人が私の中では印象に残ってます。
ミリーさんのかえるの歌に萌えつつ、シュウさんがとにかく固かった…と言うよりど根性が地味に面倒デシタ。
と言うか叫喚地獄がちょっとうらやましい、トライアンフと重ねると酷い事なってただろうなーとかとか。
☆闘技大会
1回戦、ルチルさんが見覚えあるなーと言う感想。そして一番厄介かなとも。
蓋を開けてみれば、クリンツさんが「これはメラゾーマではない、メラだ」をやってくれちゃったのでカーリーの奪取がアイアンナイトのものだったりしましたが。もう少し上手くやるとDFMDF変換だったかな、そういう付加が奪えたかも?
勝負自体は普通に押し切り勝利、吸血の回復量が敵次第ではやばいかも。
2回戦はえんりけさん達のPTですね。師弟対決?とは言ってもぶっちゃけ未だに作戦立ててません、やばい。
と言うか、えんりけさんが「勝つの無理」と言ってるけど、こちらも正直厄介に感じるのです。回避壁は倒すのが大変と言うか確殺計算がしにくい!もらしたら負ける可能性あがるし!
☆アルカナ
レベルがついに60台。ここらあたりで本格的な斧が欲しい。今の武器が魚から鎌になって少し斧に近づいたけど。
☆練習試合
かえるの人と温泉の時に見張りだった人が私の中では印象に残ってます。
ミリーさんのかえるの歌に萌えつつ、シュウさんがとにかく固かった…と言うよりど根性が地味に面倒デシタ。
と言うか叫喚地獄がちょっとうらやましい、トライアンフと重ねると酷い事なってただろうなーとかとか。
☆闘技大会
1回戦、ルチルさんが見覚えあるなーと言う感想。そして一番厄介かなとも。
蓋を開けてみれば、クリンツさんが「これはメラゾーマではない、メラだ」をやってくれちゃったのでカーリーの奪取がアイアンナイトのものだったりしましたが。もう少し上手くやるとDFMDF変換だったかな、そういう付加が奪えたかも?
勝負自体は普通に押し切り勝利、吸血の回復量が敵次第ではやばいかも。
2回戦はえんりけさん達のPTですね。師弟対決?とは言ってもぶっちゃけ未だに作戦立ててません、やばい。
と言うか、えんりけさんが「勝つの無理」と言ってるけど、こちらも正直厄介に感じるのです。回避壁は倒すのが大変と言うか確殺計算がしにくい!もらしたら負ける可能性あがるし!
☆アルカナ
レベルがついに60台。ここらあたりで本格的な斧が欲しい。今の武器が魚から鎌になって少し斧に近づいたけど。
2008年8月14日木曜日
第50回雑感。
そういえば、本来なら「ここで終わる」可能性もあったのですよね。(最低50回と言う噂があったから)
まだまだ先を続けられそうって意味で栗鼠さんには感謝。
色々上位の組み合わせとか試してみたいと思っていたところですし、宝玉も5つ目以降取りに行きたいし、何より今のガイと言うキャラに愛着わいてますし。
☆練習試合
今回は別働隊ー。
ここ最近各自で策をこらしても別働隊の高速戦闘術に圧され負けしまくってたわけですよ。
とりあえずウェルさんの強化を抑えておけばウェルVS3人まで持ち込んで勝てるかなーくらいの感覚でいつも使ってるものを一つ反撃入れて自己強化に。
でもって結果。とりあえず、EVA自重。
クリンツさんの攻撃が当たらなさ過ぎます、でもって徒手空拳とかフォルトゥナで押し込まれー。
どこかの格闘幼女の闘技大会の試合を見た気分でした。
最近は特に格闘って粘らせたらきついと思うのですが。ただ、PTの組み合わせ的に後回しにしたいところでもあったりで悩む悩む。
ああそれと、ガイはこんなにもクリンツさんを攻撃したかったようです。
ガイの行動!
必殺技が発動!
ガイ「俺の名を刻め!!」
スペランツァ・ドライブ!!
(中略)
ミリーは攻撃を回避!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
魔弾の射手クリンツに2302のダメージ!
ガイの地撃LV1
クリティカル!
クリティカル!
魔弾の射手クリンツに2064のダメージ!
ガイの追撃LV1
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
魔弾の射手クリンツに1017のダメージ!
魔弾の射手クリンツからATを奪取!
魔弾の射手クリンツからDFを奪取!
(以下略)
わあい、必殺アトラセティ一発で5000↑はダメージ出したぞっと。
☆通常戦・イガラシ
多少計算ミスったけど、まあ順調に倒しきったぜっと。
うちは基本速攻火力PTな感じでしたが、ここまで火宝玉が「なかった」のに速攻型っぽい闘い方だったのですよね。
今回手に入れたことで火力がぐんと上がりそう。
にしても、闘技大会始まりましたねー。できればお盆休み中にたっぷりとこれまでの試合を眺めたりとかしたかったけど、ちょうどいい感じに1回戦だけ見れる感じに。
☆アルカナ
レベル50になったあたりから、同じレベルで物理系の相手があんまり見当たらなく。
(偽島ではカーズさん、樟葉さんあたり)
と言うか、私が勧めた人の中で、物理系キャラにしたのはうちの弟と、リゼットさんの2NDキャラのイーグルさんだけだっ。
魔法系って最初はきついけど、後々楽みたいなんですよねー。攻撃外さないからストレスがないのかも。
☆新アイコン
ルーリ(2070)様に描いて頂きました。
等身大と言うか、自分の頭の中のガイに結構近い雰囲気の絵柄なのでアイコン描いて欲しいなーと思ってはいたのです。
(プロフ絵は今のかっこいいものが好きですが)
本当にありがとうございましたー。
そしてこれがそのアイコン。等身大なガイ気分で発言したい時用かなあ。
まだまだ先を続けられそうって意味で栗鼠さんには感謝。
色々上位の組み合わせとか試してみたいと思っていたところですし、宝玉も5つ目以降取りに行きたいし、何より今のガイと言うキャラに愛着わいてますし。
☆練習試合
今回は別働隊ー。
ここ最近各自で策をこらしても別働隊の高速戦闘術に圧され負けしまくってたわけですよ。
とりあえずウェルさんの強化を抑えておけばウェルVS3人まで持ち込んで勝てるかなーくらいの感覚でいつも使ってるものを一つ反撃入れて自己強化に。
でもって結果。とりあえず、EVA自重。
クリンツさんの攻撃が当たらなさ過ぎます、でもって徒手空拳とかフォルトゥナで押し込まれー。
どこかの格闘幼女の闘技大会の試合を見た気分でした。
最近は特に格闘って粘らせたらきついと思うのですが。ただ、PTの組み合わせ的に後回しにしたいところでもあったりで悩む悩む。
ああそれと、ガイはこんなにもクリンツさんを攻撃したかったようです。
ガイの行動!
必殺技が発動!
ガイ「俺の名を刻め!!」
スペランツァ・ドライブ!!
(中略)
ミリーは攻撃を回避!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
魔弾の射手クリンツに2302のダメージ!
ガイの地撃LV1
クリティカル!
クリティカル!
魔弾の射手クリンツに2064のダメージ!
ガイの追撃LV1
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
魔弾の射手クリンツに1017のダメージ!
魔弾の射手クリンツからATを奪取!
魔弾の射手クリンツからDFを奪取!
(以下略)
わあい、必殺アトラセティ一発で5000↑はダメージ出したぞっと。
☆通常戦・イガラシ
多少計算ミスったけど、まあ順調に倒しきったぜっと。
うちは基本速攻火力PTな感じでしたが、ここまで火宝玉が「なかった」のに速攻型っぽい闘い方だったのですよね。
今回手に入れたことで火力がぐんと上がりそう。
にしても、闘技大会始まりましたねー。できればお盆休み中にたっぷりとこれまでの試合を眺めたりとかしたかったけど、ちょうどいい感じに1回戦だけ見れる感じに。
☆アルカナ
レベル50になったあたりから、同じレベルで物理系の相手があんまり見当たらなく。
(偽島ではカーズさん、樟葉さんあたり)
と言うか、私が勧めた人の中で、物理系キャラにしたのはうちの弟と、リゼットさんの2NDキャラのイーグルさんだけだっ。
魔法系って最初はきついけど、後々楽みたいなんですよねー。攻撃外さないからストレスがないのかも。
☆新アイコン
ルーリ(2070)様に描いて頂きました。
等身大と言うか、自分の頭の中のガイに結構近い雰囲気の絵柄なのでアイコン描いて欲しいなーと思ってはいたのです。
(プロフ絵は今のかっこいいものが好きですが)
本当にありがとうございましたー。
そしてこれがそのアイコン。等身大なガイ気分で発言したい時用かなあ。
2008年8月12日火曜日
ウエスタンショーな感じで第49回
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3108399
まあ、これが面白かったってだけですこのタイトル。
☆練習試合
アウトローのAEはCRI上昇。ますます攻撃的に。
内容の方は思いっきり押し切ったと言う感じでした。
☆アルカナ
偽島界隈や支援アルカナ倒しではなかなか斧が手に入らないなあ。
今持ってる武器が太刀魚(魚)ってのはどうなんだろう。レベルは53~。
上限は100だけど、大抵この手のゲームは経験値的にLV70か80くらいまで行ってようやく半分なんだっ。
それにしても闘技大会がないと暇で暇でたまらんっ。
まあ、これが面白かったってだけですこのタイトル。
☆練習試合
アウトローのAEはCRI上昇。ますます攻撃的に。
内容の方は思いっきり押し切ったと言う感じでした。
☆アルカナ
偽島界隈や支援アルカナ倒しではなかなか斧が手に入らないなあ。
今持ってる武器が太刀魚(魚)ってのはどうなんだろう。レベルは53~。
上限は100だけど、大抵この手のゲームは経験値的にLV70か80くらいまで行ってようやく半分なんだっ。
それにしても闘技大会がないと暇で暇でたまらんっ。
2008年8月5日火曜日
48日目~。
今回はガイは通常戦だけ。
☆通常戦
LAF3名は光の少女撃破に向かってました。
・ガイ
パンデモが怖かったけど、「ぶっちゃけ適当で勝てるんじゃない?」とPTMの評価により適当設定。
パンデモ発動させたけど回避しまくりで普通に押し切りましたねこれ。
・クリンツ
天の羽々矢でパンデモ防ぎつつ対象指定でごり押し。羽々矢便利だなあ。SP300以上の技封じってところが。
・ミリー
一番やばいかもって話だったけど、ミスディランピクシーが頑張ってくれました。
アイアンナイトは火力でかいんだけど、なんか回避されまくりだったなあ。
☆練習試合
クリンツVSミリーを見てました。
慧眼でつく状態異常回復はおいしいのだけど、ミリーさんが何気に強制魅了追加持っていたのにびっくりです。1対1だからできるのかなこれ。
☆斧雑感?
・アウトローマスターしました
次回効果確認の予定。無難なところだとDFが上昇、もしくは棘棘などの付加がレベルアップ、反射がつく。あたりになるんじゃないかな。
・ハロードグランドの有用性と言うか
斧コミュでハロードグランドいいよとは言ったけど、その補足。
ハロードグランドの効果。
味方全体:(AT+DF)増加+祝福(4)+(猛毒+凍結+麻痺+混乱)軽減⇒HP回復
敵全体:(祝福(6~)+反射(6~))奪取
味方のATDF増加と言うのが地味に大きい上に状態異常を受けていればその分軽減しつつHP回復。さらには祝福反射奪取。
サンクやエンジェリングで反射固める相手に対するけん制になりそう。
ガイの場合は連打出来ないのがネックではあるけど、まあ、集中攻撃したい頃合に使えばOKかな。
しかし、斧命術はLV20からなんか壊れ始めてるものがあるなあ。壊れてると言うより使えると言う感じだけど。
☆アルカナ
現在進行形でレベル上げつつ、ようやくLV43に。なかなか斧が出ません。
後、頭にバンダナとか巻きたいけど、それは流石にまだないかなー。
☆通常戦
LAF3名は光の少女撃破に向かってました。
・ガイ
パンデモが怖かったけど、「ぶっちゃけ適当で勝てるんじゃない?」とPTMの評価により適当設定。
パンデモ発動させたけど回避しまくりで普通に押し切りましたねこれ。
・クリンツ
天の羽々矢でパンデモ防ぎつつ対象指定でごり押し。羽々矢便利だなあ。SP300以上の技封じってところが。
・ミリー
一番やばいかもって話だったけど、ミスディランピクシーが頑張ってくれました。
アイアンナイトは火力でかいんだけど、なんか回避されまくりだったなあ。
☆練習試合
クリンツVSミリーを見てました。
慧眼でつく状態異常回復はおいしいのだけど、ミリーさんが何気に強制魅了追加持っていたのにびっくりです。1対1だからできるのかなこれ。
☆斧雑感?
・アウトローマスターしました
次回効果確認の予定。無難なところだとDFが上昇、もしくは棘棘などの付加がレベルアップ、反射がつく。あたりになるんじゃないかな。
・ハロードグランドの有用性と言うか
斧コミュでハロードグランドいいよとは言ったけど、その補足。
ハロードグランドの効果。
味方全体:(AT+DF)増加+祝福(4)+(猛毒+凍結+麻痺+混乱)軽減⇒HP回復
敵全体:(祝福(6~)+反射(6~))奪取
味方のATDF増加と言うのが地味に大きい上に状態異常を受けていればその分軽減しつつHP回復。さらには祝福反射奪取。
サンクやエンジェリングで反射固める相手に対するけん制になりそう。
ガイの場合は連打出来ないのがネックではあるけど、まあ、集中攻撃したい頃合に使えばOKかな。
しかし、斧命術はLV20からなんか壊れ始めてるものがあるなあ。壊れてると言うより使えると言う感じだけど。
☆アルカナ
現在進行形でレベル上げつつ、ようやくLV43に。なかなか斧が出ません。
後、頭にバンダナとか巻きたいけど、それは流石にまだないかなー。
2008年7月27日日曜日
第47回とかとか。
☆通常戦
まったくもって問題ないねっ。
☆練習試合
今回はありません。次回はクリンツさんがうらやましいです。
☆闘技大会8回戦
前回も8回戦は光霊なPTでしたが、今回はさらに純粋な光PTに。
光霊だとクリンツさんの火力が落ち気味になるので、今回はまあ、サラサさんを落として地力勝負?とか考えてました。
(PT内では回避の高いぷいぷいさんを邪魔くさいが効いてる内に倒してしまうって流れで、そうしていますが)
相手には蘇生もあったりでちょいと厄介な感じはしていましたが、SP回復されてしまわないうちになんとか倒しきったので上々。
前回7勝だったのが今回は5勝。うーん、油断しすぎたか、相性が悪すぎたのか、ですねえ。
☆アルカナ設置してみました。
ひとまずはガイと、ミリーの人にも紹介してミリーさんの分も。
ガイがバリバリの斧使い、ミリーさんは多分土魔法が揃うまでいろんな魔法を駆使する魔法使いになるかなと。
ここまでのレベルにするのに、ビスさん、リゼルさん、しまりす様達のアルカナキャラに感謝、特にフェンネルさんのキャラには感謝です。
(フェンネルさんのキャラが高いレベルな上に戦いやすかったので思わず2戦に1回は戦うようにして、経験値が0になっちゃいました)
そして現在進行中でレベル上げ。単純だけど結構はまるなあこれ。
まったくもって問題ないねっ。
☆練習試合
今回はありません。次回はクリンツさんがうらやましいです。
☆闘技大会8回戦
前回も8回戦は光霊なPTでしたが、今回はさらに純粋な光PTに。
光霊だとクリンツさんの火力が落ち気味になるので、今回はまあ、サラサさんを落として地力勝負?とか考えてました。
(PT内では回避の高いぷいぷいさんを邪魔くさいが効いてる内に倒してしまうって流れで、そうしていますが)
相手には蘇生もあったりでちょいと厄介な感じはしていましたが、SP回復されてしまわないうちになんとか倒しきったので上々。
前回7勝だったのが今回は5勝。うーん、油断しすぎたか、相性が悪すぎたのか、ですねえ。
☆アルカナ設置してみました。
ひとまずはガイと、ミリーの人にも紹介してミリーさんの分も。
ガイがバリバリの斧使い、ミリーさんは多分土魔法が揃うまでいろんな魔法を駆使する魔法使いになるかなと。
ここまでのレベルにするのに、ビスさん、リゼルさん、しまりす様達のアルカナキャラに感謝、特にフェンネルさんのキャラには感謝です。
(フェンネルさんのキャラが高いレベルな上に戦いやすかったので思わず2戦に1回は戦うようにして、経験値が0になっちゃいました)
そして現在進行中でレベル上げ。単純だけど結構はまるなあこれ。
2008年7月13日日曜日
第46回まわりー。
☆練習試合
2対1だとそりゃあまあ…としか。プレザピスの効果実感ってところですね。
☆通常戦
幻影の造られしもの撃破完了&ペットに出来なかったっ!
幻影をペットに出来なかったのはなかなかの痛手だけど、こうなったら反射はがしが得意そうなペットを鍛え上げるしか。
そして、チャイタイズメントだったかな、それの効果をよく知らなかった駄無にとっては、「ああ、これがあるからガイミリだったのね」と納得。(クリンツさんは慧眼があるので一気に問題なく)
☆闘技大会
よりによって、相性が最悪な相手だったなーと言う感想が。
うちのPTは魔法火力の高い相手が2人以上いたり、今回のように反射にやたら特化した相手が物凄く苦手。
後、最大の誤算はクリンツさんが予想以上に速く動いてエンジェルリングに反撃入れ切れなかった事でしょうか。(設定の関係上、ダメージを与えすぎると1行動目にエンジェルリングじゃなくてメイレィが出る)
そのせいで序盤火力がイマイチ振るえなかったのも原因の一つだなあ。
☆斧使いの危機?
私の周りで結構騒がれてたトライアンフ。5ターン離脱が2ターンになって、使いづらさが増した感が。
まあ、斧はトライアンフがあればいいの風潮があったし、この変更で斧使いはもっと別方向からの戦い方を模索するってのがいいかもしれません。
(ガイの場合だとグレガーレ入手とか、瞬速料理とか。後はトライアンフを使わずとも勝てる火力をつける)
こんなもんかなー。
☆そういえば
爆火力ランキングのギルド名変更お知らせ忘れてたっ。
次回改めてやるとして、そうなると48~49回に変更となりそうです(汗
2対1だとそりゃあまあ…としか。プレザピスの効果実感ってところですね。
☆通常戦
幻影の造られしもの撃破完了&ペットに出来なかったっ!
幻影をペットに出来なかったのはなかなかの痛手だけど、こうなったら反射はがしが得意そうなペットを鍛え上げるしか。
そして、チャイタイズメントだったかな、それの効果をよく知らなかった駄無にとっては、「ああ、これがあるからガイミリだったのね」と納得。(クリンツさんは慧眼があるので一気に問題なく)
☆闘技大会
よりによって、相性が最悪な相手だったなーと言う感想が。
うちのPTは魔法火力の高い相手が2人以上いたり、今回のように反射にやたら特化した相手が物凄く苦手。
後、最大の誤算はクリンツさんが予想以上に速く動いてエンジェルリングに反撃入れ切れなかった事でしょうか。(設定の関係上、ダメージを与えすぎると1行動目にエンジェルリングじゃなくてメイレィが出る)
そのせいで序盤火力がイマイチ振るえなかったのも原因の一つだなあ。
☆斧使いの危機?
私の周りで結構騒がれてたトライアンフ。5ターン離脱が2ターンになって、使いづらさが増した感が。
まあ、斧はトライアンフがあればいいの風潮があったし、この変更で斧使いはもっと別方向からの戦い方を模索するってのがいいかもしれません。
(ガイの場合だとグレガーレ入手とか、瞬速料理とか。後はトライアンフを使わずとも勝てる火力をつける)
こんなもんかなー。
☆そういえば
爆火力ランキングのギルド名変更お知らせ忘れてたっ。
次回改めてやるとして、そうなると48~49回に変更となりそうです(汗
2008年7月5日土曜日
第45回~。
☆闘技大会
・5回戦
再更新後はゼゼウの人に暴れられて、クリンツさんが落ちるわガイはトライアンフで大したこともせずいなくなるわでジリ貧負けっ。
・6回戦
今回はコミュの看板娘にセリりんの彼氏(だと信じてる)に同じくコミュの仲間のPTMである方と、知り合いばかりでした。
警戒したのは看板娘のドネイション、トライアンフラストネルコンボ、セリりんの彼氏のバッファローウィング(ただ、うちのPTMはそれ以上に追加行動能力を警戒していた模様)、後はコミュ仲間のPTMの耐久力。
再更新前は見てなかったけど、セリりんの彼氏こと恭平さんが物凄く上手く立ち回ってガイがトライアンフした後も大した活躍もなく去っていってジリ貧、だったようです。
私が見たときには3ターンで決着と言う感じでしたが。後、風柳の回復量がとんでもない事になっててひゃっほい。一度回避するだけで600は大きい。これにレッドジャスパーを入れたら物理の人は攻撃するのが馬鹿らしくなってくる予感。
☆練習試合
ハヴォック自重。
☆通常戦
ジェノサイド自重。強そうな相手だから本気設定で行ったら熟練度稼げなかったよこんちくしょう。
☆爆火力ランキング
最近収集できてないせいかあんまり登録者はいない模様。
それでもまあ、きっとこの子が取るだろうなーと思っていた結果が。
プリムラさん→闘技1回戦95試合7ターン目 81218+67196=148414
セリューさん→45日目練習試合5ターン目 14675+14627+18998+16297=64597
プリムラさん二度目の爆火力制覇おめでとうございます!
しばらくはトライアンフラストネルコンボが暴れるんじゃないかなあ、うん。インキュバスの仕様変更(はもう起こったんだっけ?)次第ではインキュバスでも似たような事が出来るかもしれないけど。
☆今後の方針
上位技能をどう固めるかが悩みどころ。どう行くにせよ上位技能幻舞とレッドジャスパーのために舞踊上げは確定ですが。アバンダンス手に入れば装備の治癒平穏いらずになるのですよね。そうなると今後蔓延するであろう夢幻ディスピリット対策にもなるし。
(最近はディスピよりコールドの方が流行っているけどまあ気にしない)
・5回戦
再更新後はゼゼウの人に暴れられて、クリンツさんが落ちるわガイはトライアンフで大したこともせずいなくなるわでジリ貧負けっ。
・6回戦
今回はコミュの看板娘にセリりんの彼氏(だと信じてる)に同じくコミュの仲間のPTMである方と、知り合いばかりでした。
警戒したのは看板娘のドネイション、トライアンフラストネルコンボ、セリりんの彼氏のバッファローウィング(ただ、うちのPTMはそれ以上に追加行動能力を警戒していた模様)、後はコミュ仲間のPTMの耐久力。
再更新前は見てなかったけど、セリりんの彼氏こと恭平さんが物凄く上手く立ち回ってガイがトライアンフした後も大した活躍もなく去っていってジリ貧、だったようです。
私が見たときには3ターンで決着と言う感じでしたが。後、風柳の回復量がとんでもない事になっててひゃっほい。一度回避するだけで600は大きい。これにレッドジャスパーを入れたら物理の人は攻撃するのが馬鹿らしくなってくる予感。
☆練習試合
ハヴォック自重。
☆通常戦
ジェノサイド自重。強そうな相手だから本気設定で行ったら熟練度稼げなかったよこんちくしょう。
☆爆火力ランキング
最近収集できてないせいかあんまり登録者はいない模様。
それでもまあ、きっとこの子が取るだろうなーと思っていた結果が。
プリムラさん→闘技1回戦95試合7ターン目 81218+67196=148414
セリューさん→45日目練習試合5ターン目 14675+14627+18998+16297=64597
プリムラさん二度目の爆火力制覇おめでとうございます!
しばらくはトライアンフラストネルコンボが暴れるんじゃないかなあ、うん。インキュバスの仕様変更(はもう起こったんだっけ?)次第ではインキュバスでも似たような事が出来るかもしれないけど。
☆今後の方針
上位技能をどう固めるかが悩みどころ。どう行くにせよ上位技能幻舞とレッドジャスパーのために舞踊上げは確定ですが。アバンダンス手に入れば装備の治癒平穏いらずになるのですよね。そうなると今後蔓延するであろう夢幻ディスピリット対策にもなるし。
(最近はディスピよりコールドの方が流行っているけどまあ気にしない)
2008年6月18日水曜日
かなり飛んだなあ。44回分とかまあいろいろ。
今回は遺跡ガイ。
☆練習試合
怪力乱神がどこまで消えるかコーナー。
今回、対戦相手が知り合い同士である人がいたので再形成が消えるかどうか実験をしてみました。
ひとまず、「復活」「大虐殺」「道連」「再形成」は消えるようです。
それとー。
1.リアラさんは堅かった。
シュレッドマインドで2000ダメージを超える事が出来なかったっ。
堅い堅いと噂ではあったけど、本当に堅いです。
2.属性装飾は確かに効く
ホウセンカさんの装備は見ていないのですが、ガイの火飾で火属性魔法がかなりダメージ軽減されている気がします。
トイソルジャーでも書いてあったけど、キャラの性能次第では属性装飾を取り揃えるのはこの先必須になる事ではないかなーと。
☆闘技大会
今回は4回戦(5回戦は再更新があるらしいので現状をちょろっと)まで。
・1回戦
パンデモ警戒、それ以外の部分は力押し、と考えてました。
蓋を開けると1ターン目でほぼ壊滅、ガイが「ミリーのためなら死ねる!!」と叫んでいる間にミリクリペットが黙々と倒していました。
・2回戦
パンデモ、トライアンフ警戒。今回も同じく力押し。格闘の人の舞闘がうらやましかったです。
・3回戦
ラグナロクからのペットの強化をとにかく警戒していました。一発通すだけでも正直きつかったと思うので1、2ターンを止めきれて上々。
装備の強さもうちと見劣りしない感じだったので(この時点で)、ラグナロクを止めてじっくり料理といくパターンでしたね。
まあ、1~2回戦と比べて、台詞の雰囲気が哀愁漂ってた気がしたなと言う感想も。
・4回戦
……えーと、ラスボス出るの早いですよね?ですよね?
人 間 爆 弾 !!
ならばこっちもと奥の手の爆弾解禁してみましたが、人間爆弾の余りの凄さに失敗、と言うか予想以上に動きを封じ切れなかったのが痛かったなあ。
反撃シャイフォで反射剥がしきるはずがっ…!伏兵造られしもののエンジェルリングめー。
ううーむ、闇飾とか強度の高い装飾が欲しくなってきます。(ただ、今回物凄くいいものが手に入ってたりするので、それでどこまで耐えられるか、ですね)
・5回戦
対戦相手がやばいものを色々と持ってました。こわこわ。
ゼゼクにパンデモにー。ゼゼク持ちの人は何気に「反射をガン無視」効果を持っていたのでうらやましいことこの上なかったです。
(うちのPTはいまいち連撃技に乏しいなと感じるので、反射ガン無視は物凄くほしい。と言うか斧使い全体の願いではなかろーかと。)
再更新前の様子だと、ガイが1ターンで速攻落とされると言う意外すぎる事態。
(けど考えてみれば射程の関係、唯一の面倒な壁って事で落とせば力押しできるだろうな、とは思った。トライアンフも反撃がなかったようなので、出すなら出せ速攻つぶすからって感覚だったのだろうなーと)
結果は死霊術さまさまだったけど、最更新後はどうなるやらー。
☆遺跡外と言う名の戦場
魔衣を作成の有名な方に作ってもらったのですが……。
強度4桁はとんでもねえと思った。
付加的には魔衣なら風柳より鎮痛の方がと言う感覚ではあるけど、強度で満足。性能発揮はー…どこまでできるやら。
☆練習試合
怪力乱神がどこまで消えるかコーナー。
今回、対戦相手が知り合い同士である人がいたので再形成が消えるかどうか実験をしてみました。
ひとまず、「復活」「大虐殺」「道連」「再形成」は消えるようです。
それとー。
1.リアラさんは堅かった。
シュレッドマインドで2000ダメージを超える事が出来なかったっ。
堅い堅いと噂ではあったけど、本当に堅いです。
2.属性装飾は確かに効く
ホウセンカさんの装備は見ていないのですが、ガイの火飾で火属性魔法がかなりダメージ軽減されている気がします。
トイソルジャーでも書いてあったけど、キャラの性能次第では属性装飾を取り揃えるのはこの先必須になる事ではないかなーと。
☆闘技大会
今回は4回戦(5回戦は再更新があるらしいので現状をちょろっと)まで。
・1回戦
パンデモ警戒、それ以外の部分は力押し、と考えてました。
蓋を開けると1ターン目でほぼ壊滅、ガイが「ミリーのためなら死ねる!!」と叫んでいる間にミリクリペットが黙々と倒していました。
・2回戦
パンデモ、トライアンフ警戒。今回も同じく力押し。格闘の人の舞闘がうらやましかったです。
・3回戦
ラグナロクからのペットの強化をとにかく警戒していました。一発通すだけでも正直きつかったと思うので1、2ターンを止めきれて上々。
装備の強さもうちと見劣りしない感じだったので(この時点で)、ラグナロクを止めてじっくり料理といくパターンでしたね。
まあ、1~2回戦と比べて、台詞の雰囲気が哀愁漂ってた気がしたなと言う感想も。
・4回戦
……えーと、ラスボス出るの早いですよね?ですよね?
人 間 爆 弾 !!
ならばこっちもと奥の手の爆弾解禁してみましたが、人間爆弾の余りの凄さに失敗、と言うか予想以上に動きを封じ切れなかったのが痛かったなあ。
反撃シャイフォで反射剥がしきるはずがっ…!伏兵造られしもののエンジェルリングめー。
ううーむ、闇飾とか強度の高い装飾が欲しくなってきます。(ただ、今回物凄くいいものが手に入ってたりするので、それでどこまで耐えられるか、ですね)
・5回戦
対戦相手がやばいものを色々と持ってました。こわこわ。
ゼゼクにパンデモにー。ゼゼク持ちの人は何気に「反射をガン無視」効果を持っていたのでうらやましいことこの上なかったです。
(うちのPTはいまいち連撃技に乏しいなと感じるので、反射ガン無視は物凄くほしい。と言うか斧使い全体の願いではなかろーかと。)
再更新前の様子だと、ガイが1ターンで速攻落とされると言う意外すぎる事態。
(けど考えてみれば射程の関係、唯一の面倒な壁って事で落とせば力押しできるだろうな、とは思った。トライアンフも反撃がなかったようなので、出すなら出せ速攻つぶすからって感覚だったのだろうなーと)
結果は死霊術さまさまだったけど、最更新後はどうなるやらー。
☆遺跡外と言う名の戦場
魔衣を作成の有名な方に作ってもらったのですが……。
強度4桁はとんでもねえと思った。
付加的には魔衣なら風柳より鎮痛の方がと言う感覚ではあるけど、強度で満足。性能発揮はー…どこまでできるやら。
爆火力ランキング40回分までっ
ランキングと言っておきながら今回は一位の方のみ。
単発ダメージ
33912 しーくん様
技合計
72241 たんじぇ様
ターン内合計
72241 たんじぇ様
物凄く遅くなって申し訳ありません。今回の(と言うか46回)のネーミング変更権はたんじぇ様に。
ああそれと、45回までの分は今のところ1件もなかったりするけど、45回で区切りだと連絡を入れますね。
単発ダメージ
33912 しーくん様
技合計
72241 たんじぇ様
ターン内合計
72241 たんじぇ様
物凄く遅くなって申し訳ありません。今回の(と言うか46回)のネーミング変更権はたんじぇ様に。
ああそれと、45回までの分は今のところ1件もなかったりするけど、45回で区切りだと連絡を入れますね。
2008年4月17日木曜日
第37回~38回更新
漢数字とアラビア数字、ちゃんとそろえればいいのにね。と、自分で感想流しつつ。
☆練習試合(37回)
募集をしてキルさん達のPTと戦ってみました。
結論:エンジェルリング使いは1ターン目で倒さなきゃダメだ
うん、ほんとに。ガイも射程外からも狙い撃ちしないとなーと思うように。
☆闘技大会(今更8回戦、後、7回戦もちょっとだけ追記っぽいの)
PLチャットでシルヴィアさんがかわいかったです。
と、まじめに書くか。
とりあえずこちらがやばいなと感じていたのはシルヴィアさんの各種補助技、エクシあたり。
フィリさんの槍技全般(特にクーデグァルス、リフレクトサークル)
後はクリンツさんといくつか技のかぶるシャギアさんの弐式を警戒。SP消費なしで弐式で技が消されるなんて事になったらこちらにはデメリット。(シルヴィアさん以外がやる零式や壱式ならまだ簡易SP破壊できるんでOK)
そんなわけで、こちらはとにかく力押しをする事にして、フィリさんのリフレクトサークルに反撃弾幕張り。
ガイ→基本回復
クリンツ→シルヴィアさん倒して後は力押し
ミリー→起こす役&ガイクリを生かして置くための犠牲(シルヴィアさんが対象指定攻撃に回る場合、ガイクリのどちらかが落ちるよりはミリーさんが落ちたほうが…)
基本はこの作戦だったはずなのだけど、予想とは別にミリーさんが一気に落とされ(理由は死霊術の永久レイズデッドが怖いからだとは思う)、ガイの設定でクイックヒールが出るはずがHP50%以下がいなくなったのでクァイタスが暴れるわ必殺アトラセティでごっそり奪取するわ、そのせいでなぜか消えなかったファーストストライクが鬼のような火力を振るうわでなぜかガイの方が火力が高かったと言うオチが。
後、ガイの零式反撃が予想以上にクリーンヒット。
頑張ったよ、俺頑張ったよ。
(そして、最後のターンのガイが爆火力ランキングに乗るほどの火力を出したのだけど、ファーストストライク自体が不具合だったと言う事で書いておりませぬ)
ちなみに7回戦の追記はトライアンフについての追加。
うちのPT(と言うか私)は5、7回戦で当たりましたへきるさんのトライアンフ使用法にこの上なく賛同しているので機会があれば二連トライアンフとか試してみようと思いました。
うん、実際に使ってるのはこおりさんなんですけどね。
そして、次回の闘技大会の面子をPLチャットで色々見たところ、明らかにやばそうなPTがどんどん出てるのですが。
これはきっと大きく荒れる。荒れ模様の闘技大会。駄無は気軽にわくわくできていいむー。
☆通常戦(38回)
うん、なんと言うかひまー&楽勝。
幻術の熟練度、もうじき30かな。
☆その他色々
ガイが習得するであろう技がいくつか出ていたのでピックアップ。
・斧30幻術30 アペリション (幽霊; 幻影; (超自然的な)出現(物); (星の)出現)
・斧25軽業35 レヴィッジ (破壊(する); 荒らす; 略奪する; (普通pl.) 破壊の跡, 惨害.)
・斧24合成48 プレサビス (完全に不明。多分何かの神話の登場人物じゃ?)
・幻術24合成48 ピショーク (同上)
今回初出のものばかりですね。
下二つは予想できないけど、アペリションは何かを召喚する技、もしくはなんか色々な付加を伴う強烈な攻撃かな。レヴィッジはアトラセティの強化版という感じがします。略奪すると言う意味が含まれるようなので反射とか制止とか拒絶を奪取してくれないかなーとか淡い期待を。
そして今回、ガイが格闘を開花。駄々こねた甲斐がありましたうん。
取れる上位がぐっと増えて、今のうちにどれをあきらめるか考えないといけなくなってきましたが…。
上位まとめ
・豪斧
・神術
・夢幻
・剛拳
・鏡花水月
・異種共有
・モンク
・徒手空拳
・健康食品
・瞬速料理
・強制合成
・舞闘
・高速治癒
・幻舞
……多い。
うち、豪斧、夢幻、鏡花水月、強制合成までが確定、残り4つを取り易さと組み合わせのよさで選んでいくしかなさそうです。
アバンダンスなど技もよくEVAMEVA上がる幻舞、追加行動をしやすい瞬速料理、回復のための高速治癒、MEVA補正がおいしい舞闘あたりが残る候補…かな。どれか削ってモンクも捨てがたいので悩むところ。
☆練習試合(37回)
募集をしてキルさん達のPTと戦ってみました。
結論:エンジェルリング使いは1ターン目で倒さなきゃダメだ
うん、ほんとに。ガイも射程外からも狙い撃ちしないとなーと思うように。
☆闘技大会(今更8回戦、後、7回戦もちょっとだけ追記っぽいの)
PLチャットでシルヴィアさんがかわいかったです。
と、まじめに書くか。
とりあえずこちらがやばいなと感じていたのはシルヴィアさんの各種補助技、エクシあたり。
フィリさんの槍技全般(特にクーデグァルス、リフレクトサークル)
後はクリンツさんといくつか技のかぶるシャギアさんの弐式を警戒。SP消費なしで弐式で技が消されるなんて事になったらこちらにはデメリット。(シルヴィアさん以外がやる零式や壱式ならまだ簡易SP破壊できるんでOK)
そんなわけで、こちらはとにかく力押しをする事にして、フィリさんのリフレクトサークルに反撃弾幕張り。
ガイ→基本回復
クリンツ→シルヴィアさん倒して後は力押し
ミリー→起こす役&ガイクリを生かして置くための犠牲(シルヴィアさんが対象指定攻撃に回る場合、ガイクリのどちらかが落ちるよりはミリーさんが落ちたほうが…)
基本はこの作戦だったはずなのだけど、予想とは別にミリーさんが一気に落とされ(理由は死霊術の永久レイズデッドが怖いからだとは思う)、ガイの設定でクイックヒールが出るはずがHP50%以下がいなくなったのでクァイタスが暴れるわ必殺アトラセティでごっそり奪取するわ、そのせいでなぜか消えなかったファーストストライクが鬼のような火力を振るうわでなぜかガイの方が火力が高かったと言うオチが。
後、ガイの零式反撃が予想以上にクリーンヒット。
頑張ったよ、俺頑張ったよ。
(そして、最後のターンのガイが爆火力ランキングに乗るほどの火力を出したのだけど、ファーストストライク自体が不具合だったと言う事で書いておりませぬ)
ちなみに7回戦の追記はトライアンフについての追加。
うちのPT(と言うか私)は5、7回戦で当たりましたへきるさんのトライアンフ使用法にこの上なく賛同しているので機会があれば二連トライアンフとか試してみようと思いました。
うん、実際に使ってるのはこおりさんなんですけどね。
そして、次回の闘技大会の面子をPLチャットで色々見たところ、明らかにやばそうなPTがどんどん出てるのですが。
これはきっと大きく荒れる。荒れ模様の闘技大会。駄無は気軽にわくわくできていいむー。
☆通常戦(38回)
うん、なんと言うかひまー&楽勝。
幻術の熟練度、もうじき30かな。
☆その他色々
ガイが習得するであろう技がいくつか出ていたのでピックアップ。
・斧30幻術30 アペリション (幽霊; 幻影; (超自然的な)出現(物); (星の)出現)
・斧25軽業35 レヴィッジ (破壊(する); 荒らす; 略奪する; (普通pl.) 破壊の跡, 惨害.)
・斧24合成48 プレサビス (完全に不明。多分何かの神話の登場人物じゃ?)
・幻術24合成48 ピショーク (同上)
今回初出のものばかりですね。
下二つは予想できないけど、アペリションは何かを召喚する技、もしくはなんか色々な付加を伴う強烈な攻撃かな。レヴィッジはアトラセティの強化版という感じがします。略奪すると言う意味が含まれるようなので反射とか制止とか拒絶を奪取してくれないかなーとか淡い期待を。
そして今回、ガイが格闘を開花。駄々こねた甲斐がありましたうん。
取れる上位がぐっと増えて、今のうちにどれをあきらめるか考えないといけなくなってきましたが…。
上位まとめ
・豪斧
・神術
・夢幻
・剛拳
・鏡花水月
・異種共有
・モンク
・徒手空拳
・健康食品
・瞬速料理
・強制合成
・舞闘
・高速治癒
・幻舞
……多い。
うち、豪斧、夢幻、鏡花水月、強制合成までが確定、残り4つを取り易さと組み合わせのよさで選んでいくしかなさそうです。
アバンダンスなど技もよくEVAMEVA上がる幻舞、追加行動をしやすい瞬速料理、回復のための高速治癒、MEVA補正がおいしい舞闘あたりが残る候補…かな。どれか削ってモンクも捨てがたいので悩むところ。
第三十六回更新
いやはやお久しぶりです。
☆練習試合
アトラセティ止めるガイ、鬼畜、KYとかPTMに言われちゃいました(汗
いやうん、アトラセティの効果は一通りわかりきってるから止めてもいいかなとか思っちゃったんですって!
ちょいと失敗だったのは、エーリエル→トライアンフ→必殺シュレッドマインドの予定だったのにトライアンフが出なかったこと、ですね。
相変わらず火力でぶいぶい言わせてます、次の練習試合は頼み込んでキルさんの所とやらせてもらったので色々考えつつ戦ってみようかな。
☆通常戦
待ちに待った幻影の造られしもの戦です。
感想としては高深度に持ち込まれさえしなければ&もう少し命中率を上げていけば突破できないことはない、かな?
ただあのあたりはしばらく有力PKが残るだろうから下手には近づけなさそう。
☆闘技大会
うんむ、勝ったっ。
ちなみに個人的に来るであろう予想はこんなでした。敬称略。
非接触
こおり→マインドウェポン、鼓動の高鳴り、(フロートイメージ)
へきる→アバンダンス(出来れば二回)、ヘイスト(これも二回)
エド→なんらかの強化技、フロートショット(ターゲットクリンツ、魔法攻撃力落とすため)
まずはここでじっくり長期戦強化
一ターン目
こおり→ダイブかラストネルかシュレッドマインド(ターゲットミリー)
へきる→壊れかけた世界二連、壊れかけ&クルーエル(クリンツガイをSP的に殺しておくため)
エド→クックユーかフォースアウトあたり(ターゲットミリー)
二ターン目
こおり→上に同じ(ターゲットミリー)
へきる→エレメンタルスクロールなり威力のある技もしくは壊れかけかクルーエルの残り枠を。(SP50%以下のためにSP削り技を残す)
エド→上に同じ(ターゲットミリー)
これでミリーを倒して蘇生の心配がなくなった後は5ターン目あたりにこおりトライアンフ、へきるさんがどこか一箇所&SP50%以下でダンスマカブル(ガイの終盤トライアンフを警戒してSP50%以下は壊れかけた世界やクルーエルビジョンもありそう)、エドさんはポイズンアローあたりを連射で完封かな。
よく考えたらへきるさんの技枠が多い気がした、うん。
………私の予想と実際のガイの反撃が全然違うやん?
そりゃそうですあくまでも私の予想だもの。
今回の反撃はー。
前日直前の話
ガイ「んー……シュレッドマインド二式しておいたけど、流石にこれは可能性低そうですよね。」
クリンツ「1ターン目に二式トライアンフでいいんじゃない。今までトライアンフは後の方で使ってきたから意外性があるって事で1ターン目にいきなりトライアンフもありえる。意外性的には2ターン目より1ターン目だからね。」
ガイ「はーい」
こんなんでした。
後、エドさんが狙われた理由
「エドさんならガイでも当てられるでしょ」
「あちら側はエドさんが放置されるだろうと見ているはずだからエドさん倒してこちらを倒すために重要な反撃つぶせばウマー」
こんな感じですね。もしかしたらダンスマカブルでエドさんしか起きてくれなかったのはマイナスになるところまで計算してダメージの弱者追尾か、こおりさんのトライアンフ後、倒れてしまって自動的に離脱時期に入ったからか、かもしれないですがまあよくわかりません。これも運っぽい?
結果的には「もうやめて!エドさんのライフはとっくに0よ!!」が出来た所が運がよかったのかもしれません。
でもって向こうの戦術は、出た結果を見た感じだと
エドさん→とにかくクリンツさんを倒す
こおりさん→1、2ターンの二重トライアンフで奪取しまくって必殺技ダイブかラストネルで一気にしとめる
へきるさん→壊れかけはいくらなんでも警戒されないはずがなく、安全にいくなら使いたくないのでクルーエル二連、後はダンスマカブルでこおりさん達を起こして攻撃させる
と言うところでしょうか。簡潔にまとめましたが。
今回の勝利要因はミリ子さんのこおりさんSP封じ(あの魔力で一発150近くのSPを持っていけるとは思わなかった)、ガイのエフタでクリミリにマカブルダメージが飛ばなかったこと、クリンツさんの光撃爆撃が鬼過ぎる。と言う感じかな。
ちなみにガイのトライアンフ設定は前回は50行動目必殺トライアンフ(リィゼさんに攻撃を当てるため、引っ張って引っ張って)、今回は6行動目必殺トライアンフ(こおりさんのトライアンフの後にカウンター必殺トライアンフ)でした。
トライアンフは「長々と戦闘してんじゃねえ!!」なノリで使う技だと思ってます。長期戦にされるとちょいときつい相手の場合こういう仕込みもありかなと。
そう言っておいて次回は早くトライアンフを使うフラグかもしれませんが。
次回の相手はSTLの方々だったりします。(略称合ってるかな)物理に特化したクリンツ、命中に特化して(器用確認していないから五雨十風+剣で器用分カバーしてるのかもしれません)MHPも高い人、魔力の高いミリー、と言う感じの相手だと言う初見の感想でした。
命中に特化して~の人はよくルキさんのところのPLチャットで見かけますがっ。
もしかしたら初の7勝ラインを狙えるかもなので気合入れていこうー!
☆練習試合
アトラセティ止めるガイ、鬼畜、KYとかPTMに言われちゃいました(汗
いやうん、アトラセティの効果は一通りわかりきってるから止めてもいいかなとか思っちゃったんですって!
ちょいと失敗だったのは、エーリエル→トライアンフ→必殺シュレッドマインドの予定だったのにトライアンフが出なかったこと、ですね。
相変わらず火力でぶいぶい言わせてます、次の練習試合は頼み込んでキルさんの所とやらせてもらったので色々考えつつ戦ってみようかな。
☆通常戦
待ちに待った幻影の造られしもの戦です。
感想としては高深度に持ち込まれさえしなければ&もう少し命中率を上げていけば突破できないことはない、かな?
ただあのあたりはしばらく有力PKが残るだろうから下手には近づけなさそう。
☆闘技大会
うんむ、勝ったっ。
ちなみに個人的に来るであろう予想はこんなでした。敬称略。
非接触
こおり→マインドウェポン、鼓動の高鳴り、(フロートイメージ)
へきる→アバンダンス(出来れば二回)、ヘイスト(これも二回)
エド→なんらかの強化技、フロートショット(ターゲットクリンツ、魔法攻撃力落とすため)
まずはここでじっくり長期戦強化
一ターン目
こおり→ダイブかラストネルかシュレッドマインド(ターゲットミリー)
へきる→壊れかけた世界二連、壊れかけ&クルーエル(クリンツガイをSP的に殺しておくため)
エド→クックユーかフォースアウトあたり(ターゲットミリー)
二ターン目
こおり→上に同じ(ターゲットミリー)
へきる→エレメンタルスクロールなり威力のある技もしくは壊れかけかクルーエルの残り枠を。(SP50%以下のためにSP削り技を残す)
エド→上に同じ(ターゲットミリー)
これでミリーを倒して蘇生の心配がなくなった後は5ターン目あたりにこおりトライアンフ、へきるさんがどこか一箇所&SP50%以下でダンスマカブル(ガイの終盤トライアンフを警戒してSP50%以下は壊れかけた世界やクルーエルビジョンもありそう)、エドさんはポイズンアローあたりを連射で完封かな。
よく考えたらへきるさんの技枠が多い気がした、うん。
………私の予想と実際のガイの反撃が全然違うやん?
そりゃそうですあくまでも私の予想だもの。
今回の反撃はー。
前日直前の話
ガイ「んー……シュレッドマインド二式しておいたけど、流石にこれは可能性低そうですよね。」
クリンツ「1ターン目に二式トライアンフでいいんじゃない。今までトライアンフは後の方で使ってきたから意外性があるって事で1ターン目にいきなりトライアンフもありえる。意外性的には2ターン目より1ターン目だからね。」
ガイ「はーい」
こんなんでした。
後、エドさんが狙われた理由
「エドさんならガイでも当てられるでしょ」
「あちら側はエドさんが放置されるだろうと見ているはずだからエドさん倒してこちらを倒すために重要な反撃つぶせばウマー」
こんな感じですね。もしかしたらダンスマカブルでエドさんしか起きてくれなかったのはマイナスになるところまで計算してダメージの弱者追尾か、こおりさんのトライアンフ後、倒れてしまって自動的に離脱時期に入ったからか、かもしれないですがまあよくわかりません。これも運っぽい?
結果的には「もうやめて!エドさんのライフはとっくに0よ!!」が出来た所が運がよかったのかもしれません。
でもって向こうの戦術は、出た結果を見た感じだと
エドさん→とにかくクリンツさんを倒す
こおりさん→1、2ターンの二重トライアンフで奪取しまくって必殺技ダイブかラストネルで一気にしとめる
へきるさん→壊れかけはいくらなんでも警戒されないはずがなく、安全にいくなら使いたくないのでクルーエル二連、後はダンスマカブルでこおりさん達を起こして攻撃させる
と言うところでしょうか。簡潔にまとめましたが。
今回の勝利要因はミリ子さんのこおりさんSP封じ(あの魔力で一発150近くのSPを持っていけるとは思わなかった)、ガイのエフタでクリミリにマカブルダメージが飛ばなかったこと、クリンツさんの光撃爆撃が鬼過ぎる。と言う感じかな。
ちなみにガイのトライアンフ設定は前回は50行動目必殺トライアンフ(リィゼさんに攻撃を当てるため、引っ張って引っ張って)、今回は6行動目必殺トライアンフ(こおりさんのトライアンフの後にカウンター必殺トライアンフ)でした。
トライアンフは「長々と戦闘してんじゃねえ!!」なノリで使う技だと思ってます。長期戦にされるとちょいときつい相手の場合こういう仕込みもありかなと。
そう言っておいて次回は早くトライアンフを使うフラグかもしれませんが。
次回の相手はSTLの方々だったりします。(略称合ってるかな)物理に特化したクリンツ、命中に特化して(器用確認していないから五雨十風+剣で器用分カバーしてるのかもしれません)MHPも高い人、魔力の高いミリー、と言う感じの相手だと言う初見の感想でした。
命中に特化して~の人はよくルキさんのところのPLチャットで見かけますがっ。
もしかしたら初の7勝ラインを狙えるかもなので気合入れていこうー!
2008年3月12日水曜日
第三十六回更新に向けて。
今回幻影の造られしもの戦闘後、つまり次回遺跡外に戻る予定です。
というわけで。
☆練習試合相手を募集します
・ガイをとりあえずフルボッコにしたい人
・乙女の敵ガイを成敗したい人
・ガイから斧コミュリーダーの権限を奪い取って俺が斧コミュリーダーになるとか言う野心家な人
・クリンツさんの魔法をガチで食らってみたい人
・ガイとかクリンツさんをウホッな意味で狙いたい人
・ミリーさんをガイの魔の手から救い出したいとか言ってみたい人
・むしろこっそりミリーファンでしたとか言う人
・LIKE A FAKEメンバーと手合わせ、ガチで戦ってみたい人
・闘技大会及び練習試合の復讐戦をやりたいやらせてくれむしろその綺麗な顔をふっとばしてやんよな意気込みの人
他にも色々ありそうだけどひとまず思いついたのはこれだけ。
まあ、最低条件は次回遺跡外に戻る、だけですので気軽にどうぞ。
でもって先着1チーム(3名)までとさせていただきますね。
というわけで。
☆練習試合相手を募集します
・ガイをとりあえずフルボッコにしたい人
・乙女の敵ガイを成敗したい人
・ガイから斧コミュリーダーの権限を奪い取って俺が斧コミュリーダーになるとか言う野心家な人
・クリンツさんの魔法をガチで食らってみたい人
・ガイとかクリンツさんをウホッな意味で狙いたい人
・ミリーさんをガイの魔の手から救い出したいとか言ってみたい人
・むしろこっそりミリーファンでしたとか言う人
・LIKE A FAKEメンバーと手合わせ、ガチで戦ってみたい人
・闘技大会及び練習試合の復讐戦をやりたいやらせてくれむしろその綺麗な顔をふっとばしてやんよな意気込みの人
他にも色々ありそうだけどひとまず思いついたのはこれだけ。
まあ、最低条件は次回遺跡外に戻る、だけですので気軽にどうぞ。
でもって先着1チーム(3名)までとさせていただきますね。
2008年3月5日水曜日
第34~35回周辺。
うん、PKを警戒しつつだったのでなかなか書き出せなかったのでした。
☆通常戦
幻影の造られしもの突入!
初戦闘ボーナスも取れるのがよいですね。まあ、ミリーの人は勝つ気満々です。勝ってペットに出来るといいなー。
☆練習試合
・34回
結構地力のあるPTだと、気を抜いた設定だとぼっこぼこにされるなーとはっきり分かった試合でした。
33回の時といい、全体的にレベルが上がっている気がする。
・35回
ヘカトウム確認しましたー。
大虐殺を付与しつつ、敵味方問わずダメージとか、アトラセティの上位じゃね?と思わせる技でした。
そしてそんなときに限ってうちはフルボッコ設定。練習試合の2ターン目は総ダメージランキングに書き込んでおきます。
☆闘技大会
・5回戦
こちらとは7回戦で再戦なのでとりあえずむこうのブログに合わせておきますね。
くそっ、やられた!(AA略)
・6回戦
こちらにとってはいい意味の予想外、かな。
長期戦仕様(リィゼさんの鏡花水月がやばいので)になると思ってたいたので、クリンツさんがやばいってのがよーく分かりました。
こちらの作戦はこゆりさん集中抹殺仕様(確か叫喚地獄警戒、長期戦で生かしているとねばられそう)だったので、ガイの反撃は2ターン目インヴィンシブルでした。
自分に反射をつけられてしかも攻撃とか美味しい技だと思いますし。
☆気になったもの
ヘカトウムは敵全体に大虐殺付与→敵味方全体にダメージ1周
そして、この大虐殺と言う付加が
戦闘離脱時に味方全体に1周のダメージ
のようなのです。
つまりこれ、トライアンフ、幻獣、人間爆弾コンボと言った強いところに対する対策になりえます。
うちのPTだとクリンツさんの怪力乱神で使い勝手が悪そうではありますが。
☆通常戦
幻影の造られしもの突入!
初戦闘ボーナスも取れるのがよいですね。まあ、ミリーの人は勝つ気満々です。勝ってペットに出来るといいなー。
☆練習試合
・34回
結構地力のあるPTだと、気を抜いた設定だとぼっこぼこにされるなーとはっきり分かった試合でした。
33回の時といい、全体的にレベルが上がっている気がする。
・35回
ヘカトウム確認しましたー。
大虐殺を付与しつつ、敵味方問わずダメージとか、アトラセティの上位じゃね?と思わせる技でした。
そしてそんなときに限ってうちはフルボッコ設定。練習試合の2ターン目は総ダメージランキングに書き込んでおきます。
☆闘技大会
・5回戦
こちらとは7回戦で再戦なのでとりあえずむこうのブログに合わせておきますね。
くそっ、やられた!(AA略)
・6回戦
こちらにとってはいい意味の予想外、かな。
長期戦仕様(リィゼさんの鏡花水月がやばいので)になると思ってたいたので、クリンツさんがやばいってのがよーく分かりました。
こちらの作戦はこゆりさん集中抹殺仕様(確か叫喚地獄警戒、長期戦で生かしているとねばられそう)だったので、ガイの反撃は2ターン目インヴィンシブルでした。
自分に反射をつけられてしかも攻撃とか美味しい技だと思いますし。
☆気になったもの
ヘカトウムは敵全体に大虐殺付与→敵味方全体にダメージ1周
そして、この大虐殺と言う付加が
戦闘離脱時に味方全体に1周のダメージ
のようなのです。
つまりこれ、トライアンフ、幻獣、人間爆弾コンボと言った強いところに対する対策になりえます。
うちのPTだとクリンツさんの怪力乱神で使い勝手が悪そうではありますが。
2008年2月12日火曜日
第33回周辺:練習試合をツンデレ風味で書こうかと思ったけどやめた。
☆練習試合
対戦相手がめちゃくちゃ気合入ってました(戦術的にもネタ的にも)
ごめんよ思いっきり技の挙動調べてたんだ。
1ターン目の制止されたけど泣かないっ!
ちなみに、スペランツァ・ドライブ…じゃなかった、アトラセティの追加効果です。
必殺技が発動!
ガイ「俺の呼び名を感じてみろよ、いくぜオラァアアアア!!」
スペランツァ・ドライブ!!
ミリーに437のダメージ!
ミリーからATを奪取!
ミリーからDFを奪取!
クリティカル!
クリティカル!
歩行雑草に530のダメージ!
歩行雑草からATを奪取!
歩行雑草からDFを奪取!
ガイ「そんなんじゃ俺の斧は受け止めらんねえ!!」
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
ビッグエイプに675のダメージ!
ビッグエイプからATを奪取!
ビッグエイプからDFを奪取!
クリティカル!
クリティカル!
クァフに553のダメージ!
クァフの反撃LV1
ガイに348のダメージ!
クァフからATを奪取!
クァフからDFを奪取!
ガイ「そんなんじゃ俺の斧は受け止めらんねえ!!」
クリティカル!
はぐれ猫天然派やまねこに473のダメージ!
はぐれ猫天然派やまねこからATを奪取!
はぐれ猫天然派やまねこからDFを奪取!
クリティカル!
クリティカル!
ピンキーモモピーチに532のダメージ!
ピンキーモモピーチからATを奪取!
ピンキーモモピーチからDFを奪取!
クリティカル!
クリティカル!
はぐれ猫天然派やまねこに3364のダメージ!
はぐれ猫天然派やまねこからHITを奪取!
Additional Effect !!
はぐれ猫天然派やまねこからCRIを奪取!←
わっほい。割と予想通り最後の一発でCRI奪取。反射はがしの方が嬉しかったんだぜ。
☆通常戦
遺跡外なのでむしろ装備などの枠の取り合いと言う戦をしてました。
今のところ火飾(弓PK対策として念のために持ってあったもの。幻獣の火技のメタ対策にも)、水飾(幻獣の水技対策、水霊PT対策)を手に入れたので、後は地霊コミュの方々(FFFの地霊の方も地霊コミュにいる)対策の地飾、メジャーな光霊対策の光飾が欲しいかな。属性使いは結構怖いですから。
闇はおじさんが葬ってくれるからいいんだむー∈(・ω・)∋
風はー…使用者も風飾自体も少なそうだから今のところ放置中。
後は何気に武器の新調、と言うか強化ですね。うん、装備発揮制限越えちゃってないかなこれ。
そして衣装もきっちりと手に入れて、防具を衣装にしてしまう予定です。衣装の魅力補正はいくつかの状態異常にも関わってきますしね。
そういや武器の強化と衣装の人を確認したら知り合いのPTMのようでした、ありがとうございます。
☆闘技大会
・4回戦
剣の人やべー
↓
んや、短剣の人の混乱撒きがやべーか
↓
あれ、剣の人永久サンクやろうとしてるやん?
↓
剣から倒そうよ!!
↓
いやそんなサンク避ける作戦なら剣から倒そうよ!
ガイの思考の流れはこんなんでしたが、まあ、予定通り短剣の人から落とすことに。
非接触
ガイ→アウトロー、仮初など非接触行動を完全に切る(サンク反撃成功でSPがごっそりなくなるため。また、アウトローは攻撃した際に反撃で自爆が怖い)
クリンツさんはいつもどおり、ミリーさんがちょいと使う技変えてました。
対戦相手の方はガイクリンツの火力を警戒、剣の人はサンク回す役なので後方に。格闘ペッターの人もダメージ源はアンシーリーだけの予定で動いていたようなので後方に。
短剣の人だけは混乱を撒くために仕方なく前に出たというところでしょうか。
さらに念には念を入れてとにかく復活付加をしていった様子。
後はクリンツさんにウォームアップしてましたね。多分ディゼンチェイスアンシーリーをクリンツさんに集中させるための布石だと読んでます。
1ターン目
1~3ターン目にサンク反撃するでしょ普通。てな意見どおり、1ターン目はミリーのサンク反撃ターン。
まあ、向こうもサンク使うなら無難なのはここですよね。短剣の人が狙われたらかなり危険なことに。
……うん、サンク反撃成功→ガイクリンツ連携で速攻短剣の人落とし。ペッターの人が反撃を入れているので、おそらくクリンツさんの技かミリーさんの技の反撃かな。
剣の人がガイかクリンツの技を読んで零式サンクとかくるんじゃないかとか思っていたので、ちょっと安心。
むしろこっからが永久サンクを打ち破る本番。
2ターン目
ガイ反撃失敗、狙いは当然サンク。
相手の方はこのあたりからディゼンチェイスアンシーリーの設置。
うちは残る前衛ペットをただひたすらぶん殴りー。
もったいない気もするけど、1ターン目に反撃食らってたらまだ短剣の人が生きていたし。
3ターン目
一通りペット一掃完了。
剣士の人はソウルブレン連打でサンク準備、格闘ペッターの人はアンシーリー設置完了。
4ターン目以降
わあ、格闘ペッターの子がすごい勢いでクイックヒール。
剣士の人はサンクチュエリの準備万端、てな感じで。
なお、ダメージ減のチェイスディゼンアンシーリーは1ターン目に短剣の人が攻撃したおかげで最もHPの低くなっていた歩行雑草が受け持ってくれました。
後は
ガイ→6ターン目に必殺グッドメモリー発動
クリンツ→9ターン目に必殺クルーエルタキオン発動
剣の人はクリンツの技に参式反撃ソウルブレン。
などなどやっているうちに10ターン目でようやく剣士の人落とし。
ここまで来ると残った格闘の人がクイックヒールを狂ったように使って回復しますが、途中力尽きるまでクリンツさん、後はガイとペットの攻撃で落としきり。
割といい感じに試合運びが出来てよかったです。
・5回戦
わぁい。
さすがに ここまでくれば やばいもの持っている人はいるにきまってるよね。
後1更新待って!待ってようー!!
とりあえず、対戦相手のブログに「期待はずれ」とか言われないよう色々考え中です。主にミリーの人が(爆
(や、私も色々調べては見たけどね!)
・4~5回戦にて
えねり様PLのブログ、うさぎな人のブログにて考察してもらえてました、非常に感謝です。
ガイは安定して強いとか、本人が思っている以上に高評価で嬉しいことこの上なく。
そして、クリンツさんが「なんか最近、よく分からない子扱いされる(。。」と悲しそうでした。
けど、ぶっちゃけ魔弓で一番成功しているキャラだと思うのですよね、私は。
☆この先
ぶっちゃけ怖いです。主にPKの方々が。
私は宝玉取られる位ならPSとか装備の方がまだいいと思っていたり。
(まあ、宝玉を取れる相手は、こちらにPK仕掛けて負けたりすると逆に宝玉取られる可能性もあるのですが。それを言ってみてもPKの人は「んなもんいい、覚悟は出来たか?私は出来てる」と言いそう。)
ちなみにルキさんの所のPLチャットでも、あるPKのまーしゃるさんから「ガイさん達おいしそう」って言われてガタガタもんですよっ。
(宝玉的な意味でも、PK側の方が戦う相手としての歯ごたえのよさ的にもという意味でのおいしそう、嬉しいけど、狙われると怖いチキンなのよー。練習試合にしましょう?(結構切実)
進行上ぶつかりやしないかと恐怖しつつ、とにかく進もうっ。
☆ファーストストライク
ひとまず、新たに分かったのは
1.重複不可
2.ほぼ弱者追尾
後はこれに「射程無視」があればいいのだけど、そうであれば「隊列無視効果」とか言う表現がつくだろうからそれはないかなあ。
対戦相手がめちゃくちゃ気合入ってました(戦術的にもネタ的にも)
ごめんよ思いっきり技の挙動調べてたんだ。
1ターン目の制止されたけど泣かないっ!
ちなみに、スペランツァ・ドライブ…じゃなかった、アトラセティの追加効果です。
必殺技が発動!
ガイ「俺の呼び名を感じてみろよ、いくぜオラァアアアア!!」
スペランツァ・ドライブ!!
ミリーに437のダメージ!
ミリーからATを奪取!
ミリーからDFを奪取!
クリティカル!
クリティカル!
歩行雑草に530のダメージ!
歩行雑草からATを奪取!
歩行雑草からDFを奪取!
ガイ「そんなんじゃ俺の斧は受け止めらんねえ!!」
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
ビッグエイプに675のダメージ!
ビッグエイプからATを奪取!
ビッグエイプからDFを奪取!
クリティカル!
クリティカル!
クァフに553のダメージ!
クァフの反撃LV1
ガイに348のダメージ!
クァフからATを奪取!
クァフからDFを奪取!
ガイ「そんなんじゃ俺の斧は受け止めらんねえ!!」
クリティカル!
はぐれ猫天然派やまねこに473のダメージ!
はぐれ猫天然派やまねこからATを奪取!
はぐれ猫天然派やまねこからDFを奪取!
クリティカル!
クリティカル!
ピンキーモモピーチに532のダメージ!
ピンキーモモピーチからATを奪取!
ピンキーモモピーチからDFを奪取!
クリティカル!
クリティカル!
はぐれ猫天然派やまねこに3364のダメージ!
はぐれ猫天然派やまねこからHITを奪取!
Additional Effect !!
はぐれ猫天然派やまねこからCRIを奪取!←
わっほい。割と予想通り最後の一発でCRI奪取。反射はがしの方が嬉しかったんだぜ。
☆通常戦
遺跡外なのでむしろ装備などの枠の取り合いと言う戦をしてました。
今のところ火飾(弓PK対策として念のために持ってあったもの。幻獣の火技のメタ対策にも)、水飾(幻獣の水技対策、水霊PT対策)を手に入れたので、後は地霊コミュの方々(FFFの地霊の方も地霊コミュにいる)対策の地飾、メジャーな光霊対策の光飾が欲しいかな。属性使いは結構怖いですから。
闇はおじさんが葬ってくれるからいいんだむー∈(・ω・)∋
風はー…使用者も風飾自体も少なそうだから今のところ放置中。
後は何気に武器の新調、と言うか強化ですね。うん、装備発揮制限越えちゃってないかなこれ。
そして衣装もきっちりと手に入れて、防具を衣装にしてしまう予定です。衣装の魅力補正はいくつかの状態異常にも関わってきますしね。
そういや武器の強化と衣装の人を確認したら知り合いのPTMのようでした、ありがとうございます。
☆闘技大会
・4回戦
剣の人やべー
↓
んや、短剣の人の混乱撒きがやべーか
↓
あれ、剣の人永久サンクやろうとしてるやん?
↓
剣から倒そうよ!!
↓
いやそんなサンク避ける作戦なら剣から倒そうよ!
ガイの思考の流れはこんなんでしたが、まあ、予定通り短剣の人から落とすことに。
非接触
ガイ→アウトロー、仮初など非接触行動を完全に切る(サンク反撃成功でSPがごっそりなくなるため。また、アウトローは攻撃した際に反撃で自爆が怖い)
クリンツさんはいつもどおり、ミリーさんがちょいと使う技変えてました。
対戦相手の方はガイクリンツの火力を警戒、剣の人はサンク回す役なので後方に。格闘ペッターの人もダメージ源はアンシーリーだけの予定で動いていたようなので後方に。
短剣の人だけは混乱を撒くために仕方なく前に出たというところでしょうか。
さらに念には念を入れてとにかく復活付加をしていった様子。
後はクリンツさんにウォームアップしてましたね。多分ディゼンチェイスアンシーリーをクリンツさんに集中させるための布石だと読んでます。
1ターン目
1~3ターン目にサンク反撃するでしょ普通。てな意見どおり、1ターン目はミリーのサンク反撃ターン。
まあ、向こうもサンク使うなら無難なのはここですよね。短剣の人が狙われたらかなり危険なことに。
……うん、サンク反撃成功→ガイクリンツ連携で速攻短剣の人落とし。ペッターの人が反撃を入れているので、おそらくクリンツさんの技かミリーさんの技の反撃かな。
剣の人がガイかクリンツの技を読んで零式サンクとかくるんじゃないかとか思っていたので、ちょっと安心。
むしろこっからが永久サンクを打ち破る本番。
2ターン目
ガイ反撃失敗、狙いは当然サンク。
相手の方はこのあたりからディゼンチェイスアンシーリーの設置。
うちは残る前衛ペットをただひたすらぶん殴りー。
もったいない気もするけど、1ターン目に反撃食らってたらまだ短剣の人が生きていたし。
3ターン目
一通りペット一掃完了。
剣士の人はソウルブレン連打でサンク準備、格闘ペッターの人はアンシーリー設置完了。
4ターン目以降
わあ、格闘ペッターの子がすごい勢いでクイックヒール。
剣士の人はサンクチュエリの準備万端、てな感じで。
なお、ダメージ減のチェイスディゼンアンシーリーは1ターン目に短剣の人が攻撃したおかげで最もHPの低くなっていた歩行雑草が受け持ってくれました。
後は
ガイ→6ターン目に必殺グッドメモリー発動
クリンツ→9ターン目に必殺クルーエルタキオン発動
剣の人はクリンツの技に参式反撃ソウルブレン。
などなどやっているうちに10ターン目でようやく剣士の人落とし。
ここまで来ると残った格闘の人がクイックヒールを狂ったように使って回復しますが、途中力尽きるまでクリンツさん、後はガイとペットの攻撃で落としきり。
割といい感じに試合運びが出来てよかったです。
・5回戦
わぁい。
さすがに ここまでくれば やばいもの持っている人はいるにきまってるよね。
後1更新待って!待ってようー!!
とりあえず、対戦相手のブログに「期待はずれ」とか言われないよう色々考え中です。主にミリーの人が(爆
(や、私も色々調べては見たけどね!)
・4~5回戦にて
えねり様PLのブログ、うさぎな人のブログにて考察してもらえてました、非常に感謝です。
ガイは安定して強いとか、本人が思っている以上に高評価で嬉しいことこの上なく。
そして、クリンツさんが「なんか最近、よく分からない子扱いされる(。。」と悲しそうでした。
けど、ぶっちゃけ魔弓で一番成功しているキャラだと思うのですよね、私は。
☆この先
ぶっちゃけ怖いです。主にPKの方々が。
私は宝玉取られる位ならPSとか装備の方がまだいいと思っていたり。
(まあ、宝玉を取れる相手は、こちらにPK仕掛けて負けたりすると逆に宝玉取られる可能性もあるのですが。それを言ってみてもPKの人は「んなもんいい、覚悟は出来たか?私は出来てる」と言いそう。)
ちなみにルキさんの所のPLチャットでも、あるPKのまーしゃるさんから「ガイさん達おいしそう」って言われてガタガタもんですよっ。
(宝玉的な意味でも、PK側の方が戦う相手としての歯ごたえのよさ的にもという意味でのおいしそう、嬉しいけど、狙われると怖いチキンなのよー。練習試合にしましょう?(結構切実)
進行上ぶつかりやしないかと恐怖しつつ、とにかく進もうっ。
☆ファーストストライク
ひとまず、新たに分かったのは
1.重複不可
2.ほぼ弱者追尾
後はこれに「射程無視」があればいいのだけど、そうであれば「隊列無視効果」とか言う表現がつくだろうからそれはないかなあ。
2008年1月30日水曜日
斧20軽業28:ファーストストライク
現時点で予想できる&分かった事
分かった事
1.非接触可能
2.先制攻撃を付加
3.先制攻撃はチェイスエンチャントなどと同じタイミングで発動
4.1回使えば消える
予想できる事
1.弱者追尾の可能性アリ
使用者はこの方だけだけど、二発ともHPのもっとも削られている人へ攻撃が飛んでいます。
弱者追尾可能ならば、非接触に2発仕込んでおいて1ターン目に大打撃って手もありかもしれません。と言う感想。
分かった事
1.非接触可能
2.先制攻撃を付加
3.先制攻撃はチェイスエンチャントなどと同じタイミングで発動
4.1回使えば消える
予想できる事
1.弱者追尾の可能性アリ
使用者はこの方だけだけど、二発ともHPのもっとも削られている人へ攻撃が飛んでいます。
弱者追尾可能ならば、非接触に2発仕込んでおいて1ターン目に大打撃って手もありかもしれません。と言う感想。
トライアンフ:勝利、凱旋 第三十二回周辺。
◎練習試合
ついに ねんがんの おうじたちと しょうぶできたぞ
たおしてくれ たのむ
そう よかったね
>まーしりすを たたきこむ
☆ひとまず今回確かめておきたかったのは、まずこれ。
ガイの攻撃!
ガイ「俺に惚れると(以下略」
アウトロー!!
ガイに 奪攻LV1 を付加!
ガイに 反撃LV1 を付加!
ガイに 棘棘LV1 を付加!
ガイのATが上昇!
ガイのDFが低下!
ガイ「俺の本気を見てみるか?」
アウトロー!!
[重複不能]ガイには既に装備以外で 奪攻LV1 と同様の効果が付加されている!
[重複不能]ガイには既に装備以外で 反撃LV1 と同様の効果が付加されている!
[重複不能]ガイには既に装備以外で 棘棘LV1 と同様の効果が付加されている!
ガイのATが上昇!
ガイのDFが低下!
アウトローの重ねがけは無理のようです。ただ、装備で反撃とかがついている場合はアウトローで反撃が二つつくことになるかな。
☆初めてのパンデモ
ガイ頑張りました。気合で凌ぎました。
ノアさんの魔力はかなり高かったけど呪術がレベル低いからMHITの底上げはそこそこだったみたいです。
☆そして前々から思っていたこと
ガイと王子の所持技能がかなりかぶっている件。
斧は当然の事ながら、こちらの舞踊と豪斧、王子の鞭と光霊と月明星稀以外は一緒。
実はアトラセティ愛用者と戦ったのはこれがはじめてです。
◎通常戦
ぶっちゃけほの明かり(ほのあかりで変換してくれない)が初戦闘したのを見て、「災厄ペリペルより楽勝じゃん」と言う感想でした。
平穏や治癒を消す技もなく、技はほぼ自陣強化。そのうちアンデットスレイヴもミリーのハルピンナで無効化できるし、2~3更新後なら普通に倒せるレベルだろうなと。
予想通りかわいそうなくらいフルボッコでした。つか、熟練度稼ぐ余裕を入れてもこの感じ。
なんとなく造られしものとかも3段階目以降は弱体化してないかな?と思ったりしてます。
「宝玉を集めるな。集めるとそれだけ島が崩壊していく」とか言うイベントがどこかであったようなので、3段階目ペリペルの弱さが崩壊の序章なのかもしれないとか思いつつ。
◎ステータスとか
さらに戦術の幅が広がりました。
☆マイダス
小銭稼げます。血すすり人形とセットで余裕のある戦闘はガンガンつかってちょっとボーナス。
☆壊れかけた世界
ガイは魔力全然ないので弐式反撃用および零式反撃でちょっとした嫌がらせ用になるかな。
特に弐式反撃にこれが使えるのは結構大きい。SP破壊魔な方々のメタな対策に。
☆シュレッドマインド
一番ほしかった技~。
係数高めでしかも対象指定可能もうこれだけで高得点。SP消費は激しいけどマーシリスよりお手軽かな。
MHITやMAT低下などの効果は必要なやつほどこれ一撃で落ちそうなのでおまけ感があるかな。
この低下があるとありがたい相手で思い当たるのは社さんとクズハさんくらいしか思い当たらない(汗
クリンツさんみたいにMHP高めで光っているので攻撃力の高い魔法系はむしろ特性下げた方がダメージ落ちるだろうからほんとにおまけくさい。
☆クァイタス
係数はそこそこの技、対象指定なし、しかし沈めてしまえばSP奪取効果つき。SP50%以下連打用かな。
☆アトラセティマスター
ミリークリンツペットたちをひたすら巻き込んでアトラアトラアトラ、それはこの日のため!
ついにマスターしました。
きらきらと輝いて見えるよアトラセティ。この勢いでプリムラさんのコミュ名変更権利使用後に、「めざせアトラセティマスター」とか改名しそうな勢いです。(趣旨はかわらないのでご安心を)
でもってマスター効果予想
1.自分のPTに与えたダメージは回復
デメリットのある技は大抵デメリット打消しなのでと言う理由。
2.自除全にMAT奪取MDF奪取、最後の一撃でMHIT奪取
アトラセティ自体がATDFHIT奪取をしていたのでその対が出る感じ。
3.最後の一撃でCRI奪取
闘技大会1回戦にて、アトラセティの最後の一撃は反撃成功させた相手に飛びました。
つまり扱い的には自除全ダメージはおまけで、単発の攻撃と同じ扱いかなと。
そうなると、後物理関係で奪取してないものは…CRIかなーとか。
4.敵味方問わず平穏、治癒などを消去
アトラセティの意味が「残虐行為」とかそんな感じだから何かの消去がありそうな。
5.敵味方問わず自滅、自棄、もしくは悪霊付加
残虐ってことで逆にバットステータス追加も考えた。
6.光耐性とか闇耐性が低下
残虐な仕打ちで堕ちていくー。
7.反射無効効果および反射破壊効果
もうここまでくると願望ですねい。
反射しても反射関係なく強引にダメージを突き通す、まさにアトラセティ。
そういや、昔の島では反射があってもダメージを反射出来ない技があったらしいし、そろそろどっかで出てもいいんじゃないかな。
◎闘技大会
・3回戦
ガイクリンツのこれまでのパターンからヒーロー使用で参式反撃されないようにしたのかな。
容赦なくヒーローなしの剣士を叩いて後は自分のペースで崩す感じ。
今回ようやくジンクス打ち破ったりー!
・4回戦
ま た 剣 士 か 。
いやだって怖いんだもの剣使う人!しかもサムライ神剣とか鏡花水月殺すために生まれたようなスペックをしおってー!!
残りの二人は再戦。前回は負けてるから今回は目にものみせたるぜーな勢いで頑張ろう。
・自分のとは関係ないけど
ヒィイイイイ
トライアンフTUEEEEEEEEEEEEE!!
こんなにたやすく5桁ダメージを出すなんて。離脱があるからかな。
しかし、今のところ離脱するところまで見たことないので、なんとも言えないけど、
「消えうせた」の表示でなければリバースのような地面もぞもぞで叩き起こせますよね?
つーわけで戦力に組み込むため瞬速料理を取ってワイヤースライスで反射はがしつつマーシリス叩きこむとか全体技の確保とか考えてみようかな。
ちなみに、トライアンフはこの方も使っていました。
今のところ離脱した人はいない、かな?
今回はこんな感じで。宝玉3つあるので足踏みしている某PKが結構怖い(汗
その頃にはトライアンフ実装してるだろうけどー。
ついに ねんがんの おうじたちと しょうぶできたぞ
たおしてくれ たのむ
そう よかったね
>まーしりすを たたきこむ
☆ひとまず今回確かめておきたかったのは、まずこれ。
ガイの攻撃!
ガイ「俺に惚れると(以下略」
アウトロー!!
ガイに 奪攻LV1 を付加!
ガイに 反撃LV1 を付加!
ガイに 棘棘LV1 を付加!
ガイのATが上昇!
ガイのDFが低下!
ガイ「俺の本気を見てみるか?」
アウトロー!!
[重複不能]ガイには既に装備以外で 奪攻LV1 と同様の効果が付加されている!
[重複不能]ガイには既に装備以外で 反撃LV1 と同様の効果が付加されている!
[重複不能]ガイには既に装備以外で 棘棘LV1 と同様の効果が付加されている!
ガイのATが上昇!
ガイのDFが低下!
アウトローの重ねがけは無理のようです。ただ、装備で反撃とかがついている場合はアウトローで反撃が二つつくことになるかな。
☆初めてのパンデモ
ガイ頑張りました。気合で凌ぎました。
ノアさんの魔力はかなり高かったけど呪術がレベル低いからMHITの底上げはそこそこだったみたいです。
☆そして前々から思っていたこと
ガイと王子の所持技能がかなりかぶっている件。
斧は当然の事ながら、こちらの舞踊と豪斧、王子の鞭と光霊と月明星稀以外は一緒。
実はアトラセティ愛用者と戦ったのはこれがはじめてです。
◎通常戦
ぶっちゃけほの明かり(ほのあかりで変換してくれない)が初戦闘したのを見て、「災厄ペリペルより楽勝じゃん」と言う感想でした。
平穏や治癒を消す技もなく、技はほぼ自陣強化。そのうちアンデットスレイヴもミリーのハルピンナで無効化できるし、2~3更新後なら普通に倒せるレベルだろうなと。
予想通りかわいそうなくらいフルボッコでした。つか、熟練度稼ぐ余裕を入れてもこの感じ。
なんとなく造られしものとかも3段階目以降は弱体化してないかな?と思ったりしてます。
「宝玉を集めるな。集めるとそれだけ島が崩壊していく」とか言うイベントがどこかであったようなので、3段階目ペリペルの弱さが崩壊の序章なのかもしれないとか思いつつ。
◎ステータスとか
さらに戦術の幅が広がりました。
☆マイダス
小銭稼げます。血すすり人形とセットで余裕のある戦闘はガンガンつかってちょっとボーナス。
☆壊れかけた世界
ガイは魔力全然ないので弐式反撃用および零式反撃でちょっとした嫌がらせ用になるかな。
特に弐式反撃にこれが使えるのは結構大きい。SP破壊魔な方々のメタな対策に。
☆シュレッドマインド
一番ほしかった技~。
係数高めでしかも対象指定可能もうこれだけで高得点。SP消費は激しいけどマーシリスよりお手軽かな。
MHITやMAT低下などの効果は必要なやつほどこれ一撃で落ちそうなのでおまけ感があるかな。
この低下があるとありがたい相手で思い当たるのは社さんとクズハさんくらいしか思い当たらない(汗
クリンツさんみたいにMHP高めで光っているので攻撃力の高い魔法系はむしろ特性下げた方がダメージ落ちるだろうからほんとにおまけくさい。
☆クァイタス
係数はそこそこの技、対象指定なし、しかし沈めてしまえばSP奪取効果つき。SP50%以下連打用かな。
☆アトラセティマスター
ミリークリンツペットたちをひたすら巻き込んでアトラアトラアトラ、それはこの日のため!
ついにマスターしました。
きらきらと輝いて見えるよアトラセティ。この勢いでプリムラさんのコミュ名変更権利使用後に、「めざせアトラセティマスター」とか改名しそうな勢いです。(趣旨はかわらないのでご安心を)
でもってマスター効果予想
1.自分のPTに与えたダメージは回復
デメリットのある技は大抵デメリット打消しなのでと言う理由。
2.自除全にMAT奪取MDF奪取、最後の一撃でMHIT奪取
アトラセティ自体がATDFHIT奪取をしていたのでその対が出る感じ。
3.最後の一撃でCRI奪取
闘技大会1回戦にて、アトラセティの最後の一撃は反撃成功させた相手に飛びました。
つまり扱い的には自除全ダメージはおまけで、単発の攻撃と同じ扱いかなと。
そうなると、後物理関係で奪取してないものは…CRIかなーとか。
4.敵味方問わず平穏、治癒などを消去
アトラセティの意味が「残虐行為」とかそんな感じだから何かの消去がありそうな。
5.敵味方問わず自滅、自棄、もしくは悪霊付加
残虐ってことで逆にバットステータス追加も考えた。
6.光耐性とか闇耐性が低下
残虐な仕打ちで堕ちていくー。
7.反射無効効果および反射破壊効果
もうここまでくると願望ですねい。
反射しても反射関係なく強引にダメージを突き通す、まさにアトラセティ。
そういや、昔の島では反射があってもダメージを反射出来ない技があったらしいし、そろそろどっかで出てもいいんじゃないかな。
◎闘技大会
・3回戦
ガイクリンツのこれまでのパターンからヒーロー使用で参式反撃されないようにしたのかな。
容赦なくヒーローなしの剣士を叩いて後は自分のペースで崩す感じ。
今回ようやくジンクス打ち破ったりー!
・4回戦
ま た 剣 士 か 。
いやだって怖いんだもの剣使う人!しかもサムライ神剣とか鏡花水月殺すために生まれたようなスペックをしおってー!!
残りの二人は再戦。前回は負けてるから今回は目にものみせたるぜーな勢いで頑張ろう。
・自分のとは関係ないけど
ヒィイイイイ
トライアンフTUEEEEEEEEEEEEE!!
こんなにたやすく5桁ダメージを出すなんて。離脱があるからかな。
しかし、今のところ離脱するところまで見たことないので、なんとも言えないけど、
「消えうせた」の表示でなければリバースのような地面もぞもぞで叩き起こせますよね?
つーわけで戦力に組み込むため瞬速料理を取ってワイヤースライスで反射はがしつつマーシリス叩きこむとか全体技の確保とか考えてみようかな。
ちなみに、トライアンフはこの方も使っていました。
今のところ離脱した人はいない、かな?
今回はこんな感じで。宝玉3つあるので足踏みしている某PKが結構怖い(汗
その頃にはトライアンフ実装してるだろうけどー。
2008年1月27日日曜日
RI・SU・TAN!!
二日近くなんの連絡もなくて不安だった皆様いかがお過ごしでしょうか。
もう過労がすさまじかったと思うから、とにかく無事でよかったと言うか、そんな気分になりつつ。
(風邪だから無事と言うのも何かおかしい気がするけど、まったく反応がないともっと不安になるものですから)
・31回結果
まあ、普通に勝てる相手ですし。
アイテムは砂金、ガラス瓶、亀の甲羅。
・闘技大会
1回戦
百足るが出なくて、きっちり駒オチもさせて順調でした。うちのPTと違ってニナさんところのペットはアイコンつけたり愛情あるなあとか思いました。
ニナさん狙ってないのはなんとなく後衛に下がると思ったからです。うん。
斧使いは後衛に下がる可能性も考えないといけないからめんどい。育成面は楽ですけどね。
2回戦
かなーり特殊な試合で、5回近くデモンストレーションが見れました。
最初はこちら側の負けでしたが、後の調整などでなぜかガイが神回避、幻獣特化とも言える相手に勝ってました。
(つか、デモンストレーションだけで言えば確実に攻撃を当てる剣使いの方がガイを倒す際のダメージソースになってた)
開始時
いえ、きっと出会ったのは初めてだと思います。うちの別働隊が蹂躙されていた気はするけど。
そしてガイの幻獣たんはどくどくーとか恐ろしい事をっ。
非接触
練習試合、クリンツおじさんの性能が反則的な威力だったので、ガイなんぞ狙うより先にこっち落とさないと負けるだろ。
そんな感覚で
ガイ→仮初
クリンツ→トワイライト
後はいつもどおりのアウトローと、ナイトフォッグ…は闇以外に弱くなる事を考えて残影で。
他の二人もいつもどおりのことをー。
相手も割りといつもどおりの事をする、しいて言えばサポートの人に復活の代わりにシャングリラで反射というところか。
1ターン目
まさかのリアライズ・バハムート。
バハムートは確かに性能はいいけど、射程が「前(斧とか杖とかと一緒)」になってて、フェンリルの射程が「中(吹き矢)」。
つまりはクリンツおじさんを早く倒すならこの選択肢ははずれっ……!
まあ、サドゥンペインの攻撃先とか考えると鏡花水月もちのガイを潰す→剣士の力押し、カームソングで回復サポート、ヨーウィー蹂躙が目的だったのかも。
つか、ガイのマインドドライブ一つ一つに反撃とかどうなのよっ!
愛の伝道師フォルは反撃壱式に失敗!→多分おじさんの技
Flagship.Nは反撃弐式に失敗!→アナザーライフ使っているのでおそらくハルピンナ?
ミリーは反撃零式に失敗!(SP-120)→サモン・グレムリン
なお、ガイとクリンツは「先にクリンツ落とし」を考えていたのでリアライズ・フェンリルを参式反撃。
2ターン目
私の反撃LV1と交換してくださいその反撃LV2。
そしてヘルブレイズがあたるーあたるー。まぁ、ガイだし。
時をかける三尉は反撃壱式に失敗!→まあ、おじさんの技でしょ
3ターン目
ガイが自爆っ……!
この一撃は痛恨のミス……!
バハムートの反射を忘れていた痛恨のミス……っ!
結果的にはこの自爆がなかったらもう少しガイは生きてたかな。そして割と予定通りに向こうの幻獣使いを倒す。後はペット達のふんばりどころ、ミリクリ生存のうちに剣士を倒す、と言う所。
しかしここで1対1の交換になったのは反省点。正確には雑草も落ちてるから2対1か。
4ターン目
最初のバハムート、必殺バハムートの攻撃を一身に受け、ビックエイプ倒れる。
ミリクリ生存は勝利の鍵だったのでこの1ターンのビックエイプの働きは結構大きい。
まあ、バハムートの射程は前つーか1だし、当然っちゃ当然起こることだけど。
5ターン目
鬼火GJ、必殺バハのブシューをきっちり受けきった!
これで後は剣士の攻撃とシャイニングフォースをしのぐだけ。シャイニングフォースは光属性なのでクリンツおじさんにはそこまで痛くもない、か?
6ターン目
バハムートは魅了に耐えている !!
バハムートの攻撃!
シャイニングフォース!!3
ミリーに203のダメージ!
クリンツに158のダメージ!
ミリーは攻撃を回避!
クリンツに165のダメージ!
クリティカル!
クリンツに197のダメージ!
ミリーは攻撃を回避!
クリンツは攻撃を回避!
ミリーは攻撃を回避!
クリンツは攻撃を回避!
クリンツに157のダメージ!
意外とミリーさんにもダメージは低め、ミリーの魅了効果もあるから?
そしてミリクリ生存で相手のでかい攻撃手段消失に成功と。
久々に手に汗握る戦いでした。
3回戦
……ある意味2回戦より厄介だったり。
2回戦は幻獣の火力による蹂躙及びきっちりとダメージを出す剣の火力で戦うコンセプトが見えてたのだけど、今回の相手はそういうのが見えない。
(しいて言うなら数の暴力及び総HPの多さと前衛ばかりによる耐久戦狙い?)
いつもここで負けてるしなあ、作戦は立てたけど通じるかどうか、です。
もう過労がすさまじかったと思うから、とにかく無事でよかったと言うか、そんな気分になりつつ。
(風邪だから無事と言うのも何かおかしい気がするけど、まったく反応がないともっと不安になるものですから)
・31回結果
まあ、普通に勝てる相手ですし。
アイテムは砂金、ガラス瓶、亀の甲羅。
・闘技大会
1回戦
百足るが出なくて、きっちり駒オチもさせて順調でした。うちのPTと違ってニナさんところのペットはアイコンつけたり愛情あるなあとか思いました。
ニナさん狙ってないのはなんとなく後衛に下がると思ったからです。うん。
斧使いは後衛に下がる可能性も考えないといけないからめんどい。育成面は楽ですけどね。
2回戦
かなーり特殊な試合で、5回近くデモンストレーションが見れました。
最初はこちら側の負けでしたが、後の調整などでなぜかガイが神回避、幻獣特化とも言える相手に勝ってました。
(つか、デモンストレーションだけで言えば確実に攻撃を当てる剣使いの方がガイを倒す際のダメージソースになってた)
開始時
いえ、きっと出会ったのは初めてだと思います。うちの別働隊が蹂躙されていた気はするけど。
そしてガイの幻獣たんはどくどくーとか恐ろしい事をっ。
非接触
練習試合、クリンツおじさんの性能が反則的な威力だったので、ガイなんぞ狙うより先にこっち落とさないと負けるだろ。
そんな感覚で
ガイ→仮初
クリンツ→トワイライト
後はいつもどおりのアウトローと、ナイトフォッグ…は闇以外に弱くなる事を考えて残影で。
他の二人もいつもどおりのことをー。
相手も割りといつもどおりの事をする、しいて言えばサポートの人に復活の代わりにシャングリラで反射というところか。
1ターン目
まさかのリアライズ・バハムート。
バハムートは確かに性能はいいけど、射程が「前(斧とか杖とかと一緒)」になってて、フェンリルの射程が「中(吹き矢)」。
つまりはクリンツおじさんを早く倒すならこの選択肢ははずれっ……!
まあ、サドゥンペインの攻撃先とか考えると鏡花水月もちのガイを潰す→剣士の力押し、カームソングで回復サポート、ヨーウィー蹂躙が目的だったのかも。
つか、ガイのマインドドライブ一つ一つに反撃とかどうなのよっ!
愛の伝道師フォルは反撃壱式に失敗!→多分おじさんの技
Flagship.Nは反撃弐式に失敗!→アナザーライフ使っているのでおそらくハルピンナ?
ミリーは反撃零式に失敗!(SP-120)→サモン・グレムリン
なお、ガイとクリンツは「先にクリンツ落とし」を考えていたのでリアライズ・フェンリルを参式反撃。
2ターン目
私の反撃LV1と交換してくださいその反撃LV2。
そしてヘルブレイズがあたるーあたるー。まぁ、ガイだし。
時をかける三尉は反撃壱式に失敗!→まあ、おじさんの技でしょ
3ターン目
ガイが自爆っ……!
この一撃は痛恨のミス……!
バハムートの反射を忘れていた痛恨のミス……っ!
結果的にはこの自爆がなかったらもう少しガイは生きてたかな。そして割と予定通りに向こうの幻獣使いを倒す。後はペット達のふんばりどころ、ミリクリ生存のうちに剣士を倒す、と言う所。
しかしここで1対1の交換になったのは反省点。正確には雑草も落ちてるから2対1か。
4ターン目
最初のバハムート、必殺バハムートの攻撃を一身に受け、ビックエイプ倒れる。
ミリクリ生存は勝利の鍵だったのでこの1ターンのビックエイプの働きは結構大きい。
まあ、バハムートの射程は前つーか1だし、当然っちゃ当然起こることだけど。
5ターン目
鬼火GJ、必殺バハのブシューをきっちり受けきった!
これで後は剣士の攻撃とシャイニングフォースをしのぐだけ。シャイニングフォースは光属性なのでクリンツおじさんにはそこまで痛くもない、か?
6ターン目
バハムートは魅了に耐えている !!
バハムートの攻撃!
シャイニングフォース!!3
ミリーに203のダメージ!
クリンツに158のダメージ!
ミリーは攻撃を回避!
クリンツに165のダメージ!
クリティカル!
クリンツに197のダメージ!
ミリーは攻撃を回避!
クリンツは攻撃を回避!
ミリーは攻撃を回避!
クリンツは攻撃を回避!
クリンツに157のダメージ!
意外とミリーさんにもダメージは低め、ミリーの魅了効果もあるから?
そしてミリクリ生存で相手のでかい攻撃手段消失に成功と。
久々に手に汗握る戦いでした。
3回戦
……ある意味2回戦より厄介だったり。
2回戦は幻獣の火力による蹂躙及びきっちりとダメージを出す剣の火力で戦うコンセプトが見えてたのだけど、今回の相手はそういうのが見えない。
(しいて言うなら数の暴力及び総HPの多さと前衛ばかりによる耐久戦狙い?)
いつもここで負けてるしなあ、作戦は立てたけど通じるかどうか、です。
2008年1月9日水曜日
ここ最近のこととかー。主に30回関係。
☆なんか色々修正来ましたねー。
ぶっちゃけクリ頼りってほどでもなく、属性何それとかな感覚の私にはさほど変化なしでした。
鏡花水月が少しきつくなるらしいけど、ガイの持ち味は他にあるし、そこが殺されなきゃおっけおっけ。
☆練習試合
乾坤相手にレイジうめえ?
つか、レイジって1000↑ダメージとか出るもんでしたっけ。
☆本編
迷子の方もこちらの方も無事勝ちましたとさー。
☆闘技大会
・うちの第一試合
ワクワクものです。久々の試合だし。
しかも今回は私が総指揮。(いつもなら最終纏めはミリーの人なのです)
PLチャットやら聖域やらで調べた知識やらをフルに発揮して戦うぞ、おー!
☆時間がありそうなので。
おそらく闘技大会延期と言うことで、1/9の21時までに先着2つ闘技大会考察します。
いわゆる考察の練習です。
(延期になってなかったりしたら第二試合の分でもOK)
興味ある方はどうぞー。って、需要あるんかなこういうの。
考察してもらいたいチームを書く場合はこのブログのこの記事のコメント欄にお願いします。
考察内容、後は個人情報とあるところをニックネームを選んで私がわかる範囲の名前で書いてください。
(匿名の方が安心して書けるかもですが、私がいい気分がしないので(汗)
ぶっちゃけクリ頼りってほどでもなく、属性何それとかな感覚の私にはさほど変化なしでした。
鏡花水月が少しきつくなるらしいけど、ガイの持ち味は他にあるし、そこが殺されなきゃおっけおっけ。
☆練習試合
乾坤相手にレイジうめえ?
つか、レイジって1000↑ダメージとか出るもんでしたっけ。
☆本編
迷子の方もこちらの方も無事勝ちましたとさー。
☆闘技大会
・うちの第一試合
ワクワクものです。久々の試合だし。
しかも今回は私が総指揮。(いつもなら最終纏めはミリーの人なのです)
PLチャットやら聖域やらで調べた知識やらをフルに発揮して戦うぞ、おー!
☆時間がありそうなので。
おそらく闘技大会延期と言うことで、1/9の21時までに先着2つ闘技大会考察します。
いわゆる考察の練習です。
(延期になってなかったりしたら第二試合の分でもOK)
興味ある方はどうぞー。って、需要あるんかなこういうの。
考察してもらいたいチームを書く場合はこのブログのこの記事のコメント欄にお願いします。
考察内容、後は個人情報とあるところをニックネームを選んで私がわかる範囲の名前で書いてください。
(匿名の方が安心して書けるかもですが、私がいい気分がしないので(汗)
2008年1月8日火曜日
第三回爆火力ランキング結果発表
第三回。って、なんかもっとやってる気がするのは自分だけでしょうか?
(以下敬称略)
☆一発部門
プリムラ 21854
しーくん 19672
セリュー 7050
☆技合計部門
プリムラ 21854
しーくん 19672
セリュー 7050
☆ターン合計部門
プリムラ 21854
しーくん 19672
セリュー 7050
と、このような感じになっています。
エナジーランスにランバージャックなど、珍しい技が続々。
と言うわけで、第33回のコミュ名変更特典は今回はプリムラさんになります。
………ランキングに入れられる数値を出せるよう格闘取ろうかなあ(遠い目
うん、非接触ブースト技がほしいんだ。AT上昇とか次の物理ダメージ上昇とかそんな技がっ!
(以下敬称略)
☆一発部門
プリムラ 21854
しーくん 19672
セリュー 7050
☆技合計部門
プリムラ 21854
しーくん 19672
セリュー 7050
☆ターン合計部門
プリムラ 21854
しーくん 19672
セリュー 7050
と、このような感じになっています。
エナジーランスにランバージャックなど、珍しい技が続々。
と言うわけで、第33回のコミュ名変更特典は今回はプリムラさんになります。
………ランキングに入れられる数値を出せるよう格闘取ろうかなあ(遠い目
うん、非接触ブースト技がほしいんだ。AT上昇とか次の物理ダメージ上昇とかそんな技がっ!
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