とは言っても自分のところはやらないよ!
で、そうなると3戦なのでまあいけるかなと、一つにつき10分程度を目標に。
現在 6 勝
LIKE A FAKE
ガイアレッグ=スペランツァ(37)
クリンツ=ポートウェー(1423)
ミルフィオリ・ルネッリ(1815)
V S
現在 6 勝
きつねの雪篭り
(472)ビス・デアス・ノナウムス
(1051)霜月 楓
(1901)ネイムレス
省略!ただ、相手PTはいろんな要素がかみ合って強いPTだと思ってます。
楓さんのブログを見たから言うけど、壁性能は楓さんの方が高かったりしますよ!
現在 6 勝
ちびっこ夜更かし隊
メユ=ツァメレント(19)
レン=ミスティリア(56)
フィルシム=メト=ゴシュカ(102)
V S
現在 6 勝
雲外蒼天【草】
(274)デュノ=キュービック
(1318)ヴェルヴェット・フェザーエッジ
(1625)ラナンキュラス
ちびっこ夜更かし隊。通称人間爆弾PT。
総MHP自体は低めだけど、基本的に主火力のふぃーさんが倒れてめゆさんが起こすの戦い方なのでめゆさんさえ落ちなければどうとでもなるとも言える。
後、れんさんのエレキシュガルが地味に邪魔。SP200以上の技を封じてしまうので消費の高い技を連打はしにくい、はず。
雲外蒼天【草】。前回の闘技大会で圧倒的な強さを見せたPT。
消費777にふさわしいほどの効果を持つセブンウィストラーズを2人持っているのと、ラナンさんのハカ&ヴェルさんのホロロギウムで相手をきっちり抑えられるのが強み。
また、この2人の火力は申し分なくヴェルさんが吸収連装してあるあたりが厄介か。連装と言う点ではれんさんもやってる事ではあるけど。
勝敗予想は3:7で雲外蒼天【草】と見てます。ポイントはお互いが相手の火力を抑えつつ、いかに自陣の火力を発揮させるか。
現在 6 勝
ピンクの象が東に飛んだ
カレン・K・メイオール(498)
天儀 神名(1071)
榊 瑞乃(1153)
V S
現在 6 勝
第961パーティ
(961)キノ.K.O.ノヤマ
(1161)清水乃碧瑠
(1526)サイツェーリエ・ヴァンクリーグ
ピンクの象が東に飛んだ。このPTはクリンツさん一押しの魔弓使いかれんさんのいるPTです。
ミズノさんの一殺多生や、他の2人の火力で突破してきたかなと見てます。
落ちにくい壁が一人、火力が2人で、スタンダードな火力PT。
第961パーティ。へきるん大好きです(まーしゃるさん的理由で)
こちらもサイツェさんが一殺多生持ちで魔法火力がふた……あれ、へきるさんって以前会った時は幻術使いだったよね。いつのまにクリオスピンクスで暴れる子になっちゃったの!?
勝敗予想は5:5、ざっと見なので予想がつかないのです。
装備で見る限りはへきるさんの衣装が頭一つ抜けてるけど、ピンクの象PTが全体攻撃で薙ぎ倒しにかかった時にどこまで耐えられるかと言うのが分からずっ。
現在 6 勝
第1719パーティ
ウィルテルシア(1719)
セシル・レインフォール(1864)
ヨハナ・シュタインホフ(1961)
V S
現在 5 勝
おこさまランチ
(643)リトリー・サンタス
(708)雪原・冬・スノゥ
(1779)徒 香里
第1719パーティ。メンバーが少し違うけど、そういやここのPTには負けたっきりだなー。
このPTは数の多さと、ヨハナさんのドッペルゲンガーで面白い事になってます。
基本的に長期戦が得意なようで、ドッペルゲンガーにより2人のセシルさんが回復に回ったりSP削ったりと。皇帝効果も二倍だとか、フトリエルやら魔法小○の効果がばしばし発動するとかとんでもないです。そりゃパンデモ打ち放題にもなりますって!
おこさまランチ。このPTに知り合いがいると言うかミュr(以下略
今回の対戦相手と戦っていたので閲覧がらくちん。リトリーさんとこーりさんが状態異常をぶちこんで、スノゥさんが攻撃する、と言ったところ。
ただ、こーりさんも星火燎原で火力が上がっていくのが見所。
この試合は7:3で第1719パーティの勝ちかな。前回のおこさまランチPTを見てると、かなり楓さんが硬いし避けるタイプとはいえ、3人がかりで落としにいけない状況だとドッペルゲンガーで回復キャラ二名入りましたコンボをされると押し負けやしないかなーと。そんな予想。
このレベルのざっとでも一時間かかってしまうとはー……ばたん。
2008年12月21日日曜日
2008年10月19日日曜日
たゆさんの日記と別働隊との練習試合で考えたある仮説
ランダムで復活する剛拳LV20効果の「ど根性」、これがもしかしたらある法則にしたがっているのではないかと言う仮説がぽんと。
仮説を立てる前に裏づけ
1.たゆさんの日記によると、闘技大会で負けた試合では「ど根性」が発動しなかったらしい。
一つ目はうちとの試合。クリンツさんがこれでもかとオーバーキルしてました。
そしてもう一つは素敵なまーしゃるさんかつ、再戦のアツさを教えてくれたへきるさんのPT。
このPTがどれだけのダメージでたゆさんを倒したかの確認……
倒れたターンのHP[HP]-5024/16226
この後フォルトゥナをやっていた事を考えても-2000くらいはダメージを受けたまま、という事に。
2.別働隊の「絆」PTのウェルさん
ど根性を取ったあたりからは火力がぎりぎりで(剛拳10効果やら、回避能力の高さ)しょっちゅう復活して面倒だった相手なのですが、ここ最近のガイクリ火力増強中につき発動しにくくなっているみたい
そして考えた仮説
【ど根性はオーバーキルすればするほど発動しにくくなるのでは?】
という事。
まあ、人間顔をぼこぼこにされて瀕死の状態ならまだ起きられるのは分からないでもないけど、灰にされちゃったら起き上がりようがないよね。とか勝手に仮説に納得しつつ。実際どうなのかの考察はまーしゃるさんに丸投げー。
仮説を立てる前に裏づけ
1.たゆさんの日記によると、闘技大会で負けた試合では「ど根性」が発動しなかったらしい。
一つ目はうちとの試合。クリンツさんがこれでもかとオーバーキルしてました。
そしてもう一つは素敵なまーしゃるさんかつ、再戦のアツさを教えてくれたへきるさんのPT。
このPTがどれだけのダメージでたゆさんを倒したかの確認……
倒れたターンのHP[HP]-5024/16226
この後フォルトゥナをやっていた事を考えても-2000くらいはダメージを受けたまま、という事に。
2.別働隊の「絆」PTのウェルさん
ど根性を取ったあたりからは火力がぎりぎりで(剛拳10効果やら、回避能力の高さ)しょっちゅう復活して面倒だった相手なのですが、ここ最近のガイクリ火力増強中につき発動しにくくなっているみたい
そして考えた仮説
【ど根性はオーバーキルすればするほど発動しにくくなるのでは?】
という事。
まあ、人間顔をぼこぼこにされて瀕死の状態ならまだ起きられるのは分からないでもないけど、灰にされちゃったら起き上がりようがないよね。とか勝手に仮説に納得しつつ。実際どうなのかの考察はまーしゃるさんに丸投げー。
2007年12月4日火曜日
戦闘18合成36及び補助24合成36
某けしからん単独トップえrふ様に「合成のだけでもやっておくかなー」とか言っちゃったので纏めてみる。
・格闘18合成36
「サイクラッシャー」
ベガ様!?現時点では使われていない模様(必殺技までは雑メモで確認できん)
・短剣18合成36
「アクセルスピン」
技名的に欲しい。今回初習得のようだから次回に期待。
・剣18合成36
「ドゥープレックスフォース」
めんどかったのでコピペした。
効果は炎上及び凍結耐性付与の模様。
・斧18合成36
「エフタ」
斧ってほんと味方を対象に攻撃する技多いですよね。
効果はー。
自PTの誰か1人にダメージ+その分HP回復+(対象自分以外限定でAT奪取DF奪取)
私が覚える技のひとつなんで使い道……。
雑草に平穏つけてたら、HP少ない時に雑草ぶん殴って回復とかいいかも。
・槍18合成36
「インタラプト」
これも今回初習得の技。普通に攻撃する技っぽい。
・杖18合成36
「アスクレピオス」
蛇使い座のことだっけ?スネークバイトとかやってくださいよセイガさん。
と、思わず言いたくなる技。初習得なので効果は次回に。
・鞭18合成36
未出
・槌18合成36
「グロムネイド」
少量のダメージ+混乱を猛毒に変化となっているようです。
かすり傷程度の混乱なら猛毒にしてHPを直接削る手段にはなるけど、深度5まで行ってたら混乱>猛毒でしょ。
使いどころが難しそう。
・弓矢18合成36
「グランドスリル」
聖域使ってたら「上位技能:弓矢作成」になっててあせる。なんかずれがおきたかな?
まあ、それはおいといて今回初習得のモヨウー。
・吹矢18合成36
「パラライズブレス」
3回続けてダメージ+麻痺追加、ダメージ回避された時は麻痺判定なし。
なんとも妥当。
・魔術18合成36
「ゲイザー」
パワーゲイz(ry
あ、闘技大会の次の相手である社さんも持ってたこれ。
社じゃないんだテリーなんだ!とか訳の分からない事をいいつつ、今回初習得らしいですよこの技。
・命術18合成36
「ルシフェル」
かっこいい名前の技ばかり引きやがってセイガさんけしからん!
あ、これで投票してくるか。
今回初習得技ですねこれ。効果次第ではガイも手に入れようと思います。
・呪術18合成36
「メディルヴァ」
初習得技ですねー。
そういやエゼさんの同行者とか、ミリーさんがこっそりファンなバンガンローさんも持ってる。是非効果を見たいところ。
・幻術18合成36
「マイダス」
練習試合では味方に小ダメージ+PS獲得(練習試合だからか、した気がした)これが3周。
周を重ねるごとにダメージも獲得PSも減っていますね。
しかし小銭稼ぎ技……うん、ガイも取るけどさあ。使う暇あるんだろうか。
・召喚18合成36
「サモン・マスグーゲル」
OK初習得だ。マスクーゲルに見えて、マスクをかぶったゲル状のセイブツが思い浮かんだ。
・魅惑18合成36
「チップマンクイモレィション」
りすがわらわらと召喚されました。アトラセティで奪取したくなります。エフタで回復に使いたくなります。じゅるり。
・投擲24合成36
未出
・気象24合成36
「デリュージュ」
今回初習得技のようです。なにやら妙な技くさい。
・音楽24合成36
未出
・舞踊24合成36
「メイクウィーン」
じゃがいも?ウィーンを作る?初習得技ですねこれも。
・美学24合成36
「ガラテイア」
これも初習得。響きがなんともいえない。
・医学24合成36
「クロスボーンズ」
初習得ー。しかしこの名前だと骨持って十字に斬る姿しか思い浮かばない。
・毒物24合成36
「ピラカンサス」
初習得なりよー。なんだろう、こう突き刺す感じがする技。
・軽業24合成36
「エーリエル」
初習得。関係ないけど洗剤の名前みたいだよね。
・隠密24合成36
未出
・火霊24合成36
未出
・水霊24合成36
「ニライカナイ」
北海道の匂いがします。持っている人はいるのだけど今回使ってない模様。
唯一持っている人のアイコン10に萌え殺されそうなんですがどうしたら。
・風霊24合成36
「マイクロバースト」
今回初習得ですね。いいなかっこいい名前だなあ。
・地霊24合成36
未出。ちょっと地霊コミュ長に話しつけてきます(マテ
・光霊24合成36
「ルキナスブレッシング」
自PTのSPを回復。回復の際に表示が黄色になってないから、光特性や光耐性でSPの回復量が上がるのには期待しない方がいいかな?
・闇霊24合成36
未出
とまあ、ざっとみてこんなものですね。
・格闘18合成36
「サイクラッシャー」
ベガ様!?現時点では使われていない模様(必殺技までは雑メモで確認できん)
・短剣18合成36
「アクセルスピン」
技名的に欲しい。今回初習得のようだから次回に期待。
・剣18合成36
「ドゥープレックスフォース」
めんどかったのでコピペした。
効果は炎上及び凍結耐性付与の模様。
・斧18合成36
「エフタ」
斧ってほんと味方を対象に攻撃する技多いですよね。
効果はー。
自PTの誰か1人にダメージ+その分HP回復+(対象自分以外限定でAT奪取DF奪取)
私が覚える技のひとつなんで使い道……。
雑草に平穏つけてたら、HP少ない時に雑草ぶん殴って回復とかいいかも。
・槍18合成36
「インタラプト」
これも今回初習得の技。普通に攻撃する技っぽい。
・杖18合成36
「アスクレピオス」
蛇使い座のことだっけ?スネークバイトとかやってくださいよセイガさん。
と、思わず言いたくなる技。初習得なので効果は次回に。
・鞭18合成36
未出
・槌18合成36
「グロムネイド」
少量のダメージ+混乱を猛毒に変化となっているようです。
かすり傷程度の混乱なら猛毒にしてHPを直接削る手段にはなるけど、深度5まで行ってたら混乱>猛毒でしょ。
使いどころが難しそう。
・弓矢18合成36
「グランドスリル」
聖域使ってたら「上位技能:弓矢作成」になっててあせる。なんかずれがおきたかな?
まあ、それはおいといて今回初習得のモヨウー。
・吹矢18合成36
「パラライズブレス」
3回続けてダメージ+麻痺追加、ダメージ回避された時は麻痺判定なし。
なんとも妥当。
・魔術18合成36
「ゲイザー」
パワーゲイz(ry
あ、闘技大会の次の相手である社さんも持ってたこれ。
社じゃないんだテリーなんだ!とか訳の分からない事をいいつつ、今回初習得らしいですよこの技。
・命術18合成36
「ルシフェル」
かっこいい名前の技ばかり引きやがってセイガさんけしからん!
あ、これで投票してくるか。
今回初習得技ですねこれ。効果次第ではガイも手に入れようと思います。
・呪術18合成36
「メディルヴァ」
初習得技ですねー。
そういやエゼさんの同行者とか、ミリーさんがこっそりファンなバンガンローさんも持ってる。是非効果を見たいところ。
・幻術18合成36
「マイダス」
練習試合では味方に小ダメージ+PS獲得(練習試合だからか、した気がした)これが3周。
周を重ねるごとにダメージも獲得PSも減っていますね。
しかし小銭稼ぎ技……うん、ガイも取るけどさあ。使う暇あるんだろうか。
・召喚18合成36
「サモン・マスグーゲル」
OK初習得だ。マスクーゲルに見えて、マスクをかぶったゲル状のセイブツが思い浮かんだ。
・魅惑18合成36
「チップマンクイモレィション」
りすがわらわらと召喚されました。アトラセティで奪取したくなります。エフタで回復に使いたくなります。じゅるり。
・投擲24合成36
未出
・気象24合成36
「デリュージュ」
今回初習得技のようです。なにやら妙な技くさい。
・音楽24合成36
未出
・舞踊24合成36
「メイクウィーン」
じゃがいも?ウィーンを作る?初習得技ですねこれも。
・美学24合成36
「ガラテイア」
これも初習得。響きがなんともいえない。
・医学24合成36
「クロスボーンズ」
初習得ー。しかしこの名前だと骨持って十字に斬る姿しか思い浮かばない。
・毒物24合成36
「ピラカンサス」
初習得なりよー。なんだろう、こう突き刺す感じがする技。
・軽業24合成36
「エーリエル」
初習得。関係ないけど洗剤の名前みたいだよね。
・隠密24合成36
未出
・火霊24合成36
未出
・水霊24合成36
「ニライカナイ」
北海道の匂いがします。持っている人はいるのだけど今回使ってない模様。
唯一持っている人のアイコン10に萌え殺されそうなんですがどうしたら。
・風霊24合成36
「マイクロバースト」
今回初習得ですね。いいなかっこいい名前だなあ。
・地霊24合成36
未出。ちょっと地霊コミュ長に話しつけてきます(マテ
・光霊24合成36
「ルキナスブレッシング」
自PTのSPを回復。回復の際に表示が黄色になってないから、光特性や光耐性でSPの回復量が上がるのには期待しない方がいいかな?
・闇霊24合成36
未出
とまあ、ざっとみてこんなものですね。
2007年10月21日日曜日
ここ最近のまとめ2 追記
まあ、見てきた結果でとんでもないと思ったものを。
☆ようするに、ガイもこういう事したかったんです。
いちゃいちゃしおってくのやろうー(何
そして、ネタ的に羨ましい話はこんな感じで。ユウさん絶対役得だよね。
☆闘技大会で既出?
この練習試合で凄いものを見た。
めゆの平穏LV1
めゆのSPが10回復!
めゆの平穏LV1
めゆのSPが10回復!
めゆの平穏LV1
めゆのSPが10回復!
めゆは混乱によりSPに38のダメージ!
めゆの攻撃!
めゆ「いっくよー!」
リバース!!
ふぃーがむくりと起き上がった!
えーと、えーと………。
何これペットじゃなくても起こせるの!?
ちなみにこれ、「もぞもぞと地面が動いた気がした」って表記のある技の効果のようです。
この系統の技があれば、復活に代わる闘技大会の切り札になるかも?
(魔法の人はHP低めになるのが難点だけど、狙い撃ちで殺されてもそれっきりではなく、仲間にこういう復活技を持っている人がいればまた起き上がって戦闘を、とー。)
☆ようするに、ガイもこういう事したかったんです。
いちゃいちゃしおってくのやろうー(何
そして、ネタ的に羨ましい話はこんな感じで。ユウさん絶対役得だよね。
☆闘技大会で既出?
この練習試合で凄いものを見た。
めゆの平穏LV1
めゆのSPが10回復!
めゆの平穏LV1
めゆのSPが10回復!
めゆの平穏LV1
めゆのSPが10回復!
めゆは混乱によりSPに38のダメージ!
めゆの攻撃!
めゆ「いっくよー!」
リバース!!
ふぃーがむくりと起き上がった!
えーと、えーと………。
何これペットじゃなくても起こせるの!?
ちなみにこれ、「もぞもぞと地面が動いた気がした」って表記のある技の効果のようです。
この系統の技があれば、復活に代わる闘技大会の切り札になるかも?
(魔法の人はHP低めになるのが難点だけど、狙い撃ちで殺されてもそれっきりではなく、仲間にこういう復活技を持っている人がいればまた起き上がって戦闘を、とー。)
2007年9月9日日曜日
反撃新仕様。
なんかこんなのが始まったんですなー。
デュエル戦・闘技大会では、戦闘設定において「反撃」というものが設定できます。指定の仕方には4種類あります。技が発動するたびに1~4の順で判定されます。1や2において同様の反撃設定が複数あった場合、技の発動1回につき1つだけが採用されます。
1.「ターン数」「技A」「技B」を指定する。
敵パーティの誰かが、指定したターンに技Aを発動させたなら、1度だけ技Aの発動をキャンセルし、消費SPが足りていれば更に技Bを発動できます。技Bの効果は技Aの発動ターンと消費SPに応じて強化され(技によっては強化されません)、技Bの発動は自分の行動回数として数えません。
指定したターンに誰も技Aを発動させなかった場合、そのターンの最後に技Bの消費SPだけ自分のSPが減少します。また、技Bの必須装備は満たしている必要があり、技Bの消費SPは技Aの消費SP以上でなくてはいけません。
2.「ターン数」「技A」を指定する。
敵パーティの誰かが、指定したターンに技Aを発動させたなら、1度だけ技Aの発動をキャンセルします。キャンセルに成功した場合、技Aの消費SPだけ自分のSPが減少します。
3.「ターン数」「技B」を指定する。
敵パーティの誰かが、指定したターンに技Bを発動させたなら、発動した全てをキャンセルします。
4.「技A」「技B」を指定する。
敵パーティの誰かが技Aを発動させるたびに、自分が発動させる技Bが強化されます(技によっては強化されません)。これは非接触フェイズにも有効です。この強化は技Bを発動させるたびに薄れ、強化量も限度があります。
うーん、反撃のしやすい仕様になりましたねこれ。
1はこれまでの反撃に加えて前回以上に攻撃的に。キャンセルした技の分だけ威力が強化するから、自信がある人はガンガン狙いたくなるはず。
2はこれまでの反撃と違って、自分の技の最大SP消費量が120、召喚はそんなの関係ねえ!って感じでこれ以上にSPを消費する召喚をすればよいだけでした。(ここで召喚を出したのはSP消費量がはっきりと多いから)
ただ、召喚が強い理由のひとつにSP使い切っていつでも反撃できるってのがあると思ってたので、これが皆が出来る仕様なのはおいしいかも。
3は、相手が持っている良技を自分も持っていたら選んだターンのみガンガンキャンセルできる使用。まあ、あんまりないだろうけど、電光石火後1ターン目2連続フレイムアローなんてやってる人がいて、自分がフレイムアローを持っていれば全弾キャンセルなんて神業も。
4は相手が使いそうな技を指定して、自分は良く使う技を強化するって事かな。なんかペッターがやばいことになるかもって話もちらほら?まあ、それもだけど、非接触残影重ねとか電光石火重ねとか、非接触に重ねをよくやる人は4タイプの反撃の餌食になりそう。しかもノーリスクだし。
まあ、こっから先は反撃祭りになるんじゃないかな、そして反撃のやりやすさは4>3=2>1くらい。
4は見た感じほんとにリスクなし。3は相手と同じ技を覚えてないと使えず、2は消費SPのコストから。1は消費SPのコストもあるけど、さらに相手の技のSPを超えてないといけないと言う点があるのでより難しく。
とりあえず、まーしゃるさんは「特に自信がないなら4設定にしておくぞ」って事を言う事になりそう。
と言うか、まーしゃるさんでない私もそうする。とりあえず4の設定は入れる。反撃祭りだZE!!
(なんとなく七夕イベントっぽい読みあいがありそうな気がしてるんだぜ)
デュエル戦・闘技大会では、戦闘設定において「反撃」というものが設定できます。指定の仕方には4種類あります。技が発動するたびに1~4の順で判定されます。1や2において同様の反撃設定が複数あった場合、技の発動1回につき1つだけが採用されます。
1.「ターン数」「技A」「技B」を指定する。
敵パーティの誰かが、指定したターンに技Aを発動させたなら、1度だけ技Aの発動をキャンセルし、消費SPが足りていれば更に技Bを発動できます。技Bの効果は技Aの発動ターンと消費SPに応じて強化され(技によっては強化されません)、技Bの発動は自分の行動回数として数えません。
指定したターンに誰も技Aを発動させなかった場合、そのターンの最後に技Bの消費SPだけ自分のSPが減少します。また、技Bの必須装備は満たしている必要があり、技Bの消費SPは技Aの消費SP以上でなくてはいけません。
2.「ターン数」「技A」を指定する。
敵パーティの誰かが、指定したターンに技Aを発動させたなら、1度だけ技Aの発動をキャンセルします。キャンセルに成功した場合、技Aの消費SPだけ自分のSPが減少します。
3.「ターン数」「技B」を指定する。
敵パーティの誰かが、指定したターンに技Bを発動させたなら、発動した全てをキャンセルします。
4.「技A」「技B」を指定する。
敵パーティの誰かが技Aを発動させるたびに、自分が発動させる技Bが強化されます(技によっては強化されません)。これは非接触フェイズにも有効です。この強化は技Bを発動させるたびに薄れ、強化量も限度があります。
うーん、反撃のしやすい仕様になりましたねこれ。
1はこれまでの反撃に加えて前回以上に攻撃的に。キャンセルした技の分だけ威力が強化するから、自信がある人はガンガン狙いたくなるはず。
2はこれまでの反撃と違って、自分の技の最大SP消費量が120、召喚はそんなの関係ねえ!って感じでこれ以上にSPを消費する召喚をすればよいだけでした。(ここで召喚を出したのはSP消費量がはっきりと多いから)
ただ、召喚が強い理由のひとつにSP使い切っていつでも反撃できるってのがあると思ってたので、これが皆が出来る仕様なのはおいしいかも。
3は、相手が持っている良技を自分も持っていたら選んだターンのみガンガンキャンセルできる使用。まあ、あんまりないだろうけど、電光石火後1ターン目2連続フレイムアローなんてやってる人がいて、自分がフレイムアローを持っていれば全弾キャンセルなんて神業も。
4は相手が使いそうな技を指定して、自分は良く使う技を強化するって事かな。なんかペッターがやばいことになるかもって話もちらほら?まあ、それもだけど、非接触残影重ねとか電光石火重ねとか、非接触に重ねをよくやる人は4タイプの反撃の餌食になりそう。しかもノーリスクだし。
まあ、こっから先は反撃祭りになるんじゃないかな、そして反撃のやりやすさは4>3=2>1くらい。
4は見た感じほんとにリスクなし。3は相手と同じ技を覚えてないと使えず、2は消費SPのコストから。1は消費SPのコストもあるけど、さらに相手の技のSPを超えてないといけないと言う点があるのでより難しく。
とりあえず、まーしゃるさんは「特に自信がないなら4設定にしておくぞ」って事を言う事になりそう。
と言うか、まーしゃるさんでない私もそうする。とりあえず4の設定は入れる。反撃祭りだZE!!
(なんとなく七夕イベントっぽい読みあいがありそうな気がしてるんだぜ)
2007年8月6日月曜日
闘技大会終わって小休止&異種共有についてその1
☆闘技大会は5勝3敗でしゅうりょーっ(正確には鹿が引き分け許していれば5勝2敗1分ってとこかな?)
最終戦は、多分、相手側が多忙だったかな?(台詞が変わっているのが分かるのはプラチナ様だけでした)
斧の気まぐれもありますが、それ以上にメンバーの隊列がやばかったと思ってます。
運がかなり絡んだ勝負でした。
☆異種共有について考えてみる。
ガイの所持技能
斧、軽業、命術、幻術、舞踊、料理、合成
このうち舞踊は7つ目に何かを入れたくなったときに消える第一候補なので舞踊は除くとして、他のスキルとの競合を考えてみる。
○斧20軽業21命術6~10幻術15料理12合成24(25~30回くらいだとこのくらいになってると想定して)
・剣20で異種共有
カーネリアン
ブラッディブレイド(剣)
ソウルシェイプ
クイック
カントレリィエッジ(剣)
公孫樹斬り(剣)
スパイラルエッジ(剣)
グレイシャムシール
ヴァイタルビレッジ
猪鹿蝶
チェイスエンチャント(剣)
ヴォイド
ミックスフォース
ブレイヴェリス
パワーリープ
ラストクローバー
フラガラッハ(剣)
ドグマティックバニッシュ
新しく増えた技が多い、思った以上にorz
ただ、異種共有だと(剣)の技も斧で使えます。
ってことは……。
1.チェイスエンチャント&マーシリスで擬似的に弓の戦い方が出来る(対象指定は前衛のみだけど、一番体力の低い状態にすれば追跡の刃とHPが一番低い相手に攻撃が集中する効果持ちのマーシリスで無理やり壁役ぶった斬り。物理召喚PT相手ならミニドラ連射しそうな人にちょいとダメージ与えるだけで一気に潰しにかかれるはず)
ついでにラストクローバーを使えればHP1000減少効果が……。
2.ヒーローとアウトローの両立が行えれば反撃の鬼。多段攻撃キャラ涙目。
自分で書いといてなんだけど、ガイに剣からの異種共有持たせたら恐怖性能じゃね?
ただ、ガイには合わない、ガイは剣を持つインテリキャラじゃないのさ。
・槍20で異種共有
ぶっ殺す
スラープ
フォースアケイシア
突撃
ウィンドミル
糧になれ
ブランジ
ガッシュ
エナジーランス
ハニィコゥム
カミカゼ
梅松桜
菊花斬り
ワールウィンド
スクランブル
スクープアウト
ミストルティン
上位:乾坤一擲
ブリンクリングス
注目点はガッシュ、スクランブルかな。倍化とか貫通とかなかなか面白そうな付加が。
後は乾坤一擲があるので、CRI強化やクリティカルが出るごとにAT強化の効果が得られるのは大きいかも。
槍でやる以上に馬鹿みたいな破壊力が出ると予想。
ちなみに、他のも検討してみようとは思いますが、まずやらないであろう話し合い風景。
以下メッセ
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
こんばんはー、異種共有についてどう思います?
あまね の発言:
こーんばんはー。
あまね の発言:
え、えーっと……?
あまね の発言:
あ、偽島かな?
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
いや、ちょっと調べてたらガイに剣もたせて異種共有したらとんでもないことにー
あまね の発言:
あー、チェイスエンチャントとか。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
そうそう、鬼ですよね。
あまね の発言:
軽業はいい技多くていいですわね。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
ええ、とっても素晴らしい技能です軽業。
あまね の発言:
うーん……。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
ちょっと剣取るか迷ってしまいます。
あまね の発言:
確かに剣は安定して強いですけどね、斧の上位技能の方がいい気もするなぁ。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
エンチャントチェイスを斧で使えるってのは結構美味しい気はするけど、上位技能が無難かなあ。
あまね の発言:
チェイスエンチャントー。
開花から剣20まででCP200ですか。うーん……。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
びみょーかなあ。
ってか、CP以上に10回は剣振らないと熟練度20達成できないんじゃって懸念も。
あまね の発言:
まー、それは気長にですけど。
そうなるとアトラセティマスターも無理かもしれませんねえ。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
やめます!
うん、アトラセティマスターできないなら多分やらない!それだけアトラセティが好きだから!!
最終戦は、多分、相手側が多忙だったかな?(台詞が変わっているのが分かるのはプラチナ様だけでした)
斧の気まぐれもありますが、それ以上にメンバーの隊列がやばかったと思ってます。
運がかなり絡んだ勝負でした。
☆異種共有について考えてみる。
ガイの所持技能
斧、軽業、命術、幻術、舞踊、料理、合成
このうち舞踊は7つ目に何かを入れたくなったときに消える第一候補なので舞踊は除くとして、他のスキルとの競合を考えてみる。
○斧20軽業21命術6~10幻術15料理12合成24(25~30回くらいだとこのくらいになってると想定して)
・剣20で異種共有
カーネリアン
ブラッディブレイド(剣)
ソウルシェイプ
クイック
カントレリィエッジ(剣)
公孫樹斬り(剣)
スパイラルエッジ(剣)
グレイシャムシール
ヴァイタルビレッジ
猪鹿蝶
チェイスエンチャント(剣)
ヴォイド
ミックスフォース
ブレイヴェリス
パワーリープ
ラストクローバー
フラガラッハ(剣)
ドグマティックバニッシュ
新しく増えた技が多い、思った以上にorz
ただ、異種共有だと(剣)の技も斧で使えます。
ってことは……。
1.チェイスエンチャント&マーシリスで擬似的に弓の戦い方が出来る(対象指定は前衛のみだけど、一番体力の低い状態にすれば追跡の刃とHPが一番低い相手に攻撃が集中する効果持ちのマーシリスで無理やり壁役ぶった斬り。物理召喚PT相手ならミニドラ連射しそうな人にちょいとダメージ与えるだけで一気に潰しにかかれるはず)
ついでにラストクローバーを使えればHP1000減少効果が……。
2.ヒーローとアウトローの両立が行えれば反撃の鬼。多段攻撃キャラ涙目。
自分で書いといてなんだけど、ガイに剣からの異種共有持たせたら恐怖性能じゃね?
ただ、ガイには合わない、ガイは剣を持つインテリキャラじゃないのさ。
・槍20で異種共有
ぶっ殺す
スラープ
フォースアケイシア
突撃
ウィンドミル
糧になれ
ブランジ
ガッシュ
エナジーランス
ハニィコゥム
カミカゼ
梅松桜
菊花斬り
ワールウィンド
スクランブル
スクープアウト
ミストルティン
上位:乾坤一擲
ブリンクリングス
注目点はガッシュ、スクランブルかな。倍化とか貫通とかなかなか面白そうな付加が。
後は乾坤一擲があるので、CRI強化やクリティカルが出るごとにAT強化の効果が得られるのは大きいかも。
槍でやる以上に馬鹿みたいな破壊力が出ると予想。
ちなみに、他のも検討してみようとは思いますが、まずやらないであろう話し合い風景。
以下メッセ
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
こんばんはー、異種共有についてどう思います?
あまね の発言:
こーんばんはー。
あまね の発言:
え、えーっと……?
あまね の発言:
あ、偽島かな?
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
いや、ちょっと調べてたらガイに剣もたせて異種共有したらとんでもないことにー
あまね の発言:
あー、チェイスエンチャントとか。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
そうそう、鬼ですよね。
あまね の発言:
軽業はいい技多くていいですわね。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
ええ、とっても素晴らしい技能です軽業。
あまね の発言:
うーん……。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
ちょっと剣取るか迷ってしまいます。
あまね の発言:
確かに剣は安定して強いですけどね、斧の上位技能の方がいい気もするなぁ。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
エンチャントチェイスを斧で使えるってのは結構美味しい気はするけど、上位技能が無難かなあ。
あまね の発言:
チェイスエンチャントー。
開花から剣20まででCP200ですか。うーん……。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
びみょーかなあ。
ってか、CP以上に10回は剣振らないと熟練度20達成できないんじゃって懸念も。
あまね の発言:
まー、それは気長にですけど。
そうなるとアトラセティマスターも無理かもしれませんねえ。
にゃりょん:アティ先生がそんな格好してるからボクは勉強に集中できないんだ! BYナップ の発言:
やめます!
うん、アトラセティマスターできないなら多分やらない!それだけアトラセティが好きだから!!
2007年6月1日金曜日
偽島四日目より考察
HP50%設定らしき所を狙って攻撃するガイまさに外道(挨拶
今回は「幻想のはぐれ鳥」チームと戦っての様子をちらちらと。
★ダメージ総合計
ガイ 128+140+193+124+132+208+254=1179
クリンツ 170+173+123+116+331+155+193+159+134+130=1684
ミリー 56+71+76+74+74+73+64+115+104=707
炎上君 91+83+92=266
順位としてはクリンツ>ガイ>ミリー>炎上の順でダメージが出ている。
あれ?物魔つえーってのが分かるだけじゃん?ってのはとりあえず置いといて。(必殺ホーミングミサイルが凄く優秀です。係数3.0とかぶっ飛んでます。)
ミリーと炎上君に注目ー!
何が凄いって、炎上ダメージとミリーさん自身のダメージを合わせると総ダメージ950↑、1人倒せるくらいの火力になっています。
それに炎上はSPが高いほどダメージ高、魔王持ち対策にぜひ!
今回は「幻想のはぐれ鳥」チームと戦っての様子をちらちらと。
★ダメージ総合計
ガイ 128+140+193+124+132+208+254=1179
クリンツ 170+173+123+116+331+155+193+159+134+130=1684
ミリー 56+71+76+74+74+73+64+115+104=707
炎上君 91+83+92=266
順位としてはクリンツ>ガイ>ミリー>炎上の順でダメージが出ている。
あれ?物魔つえーってのが分かるだけじゃん?ってのはとりあえず置いといて。(必殺ホーミングミサイルが凄く優秀です。係数3.0とかぶっ飛んでます。)
ミリーと炎上君に注目ー!
何が凄いって、炎上ダメージとミリーさん自身のダメージを合わせると総ダメージ950↑、1人倒せるくらいの火力になっています。
それに炎上はSPが高いほどダメージ高、魔王持ち対策にぜひ!
2007年5月25日金曜日
偽島三日目より考察
軽く技のあたり具合とかダメージとか調べてみる。
ガイ(エキサイト)
ミリー(チャーム)
クリンツ(スナイプショット)
~~~ここからは2日目終了時のステータス~~~
命中に必要なステータス
ガイ 器用87
ミリー 器用60 魔力60
クリンツ 器用87 命中LV0付加所持
ダメージに関係するステータス
ガイ 体格107
ミリー 体格87 魔力60
クリンツ 体格100
~~~ここまで~~~
☆VS少年少女・遺跡探偵団!
左より技、命中回数/攻撃回数、与えたダメージ詳細
・ガイ
通常攻撃 2/2 148(ライルさん)、143(ライルさん)
エキサイト 2/6 1クリ246(ライルさん)、198(セリーズさん)
必殺エキサイト 1/1 270(リゼさん)
・ミリー
通常攻撃 1/1 121(セリーズさん)
非接触チャーム 0/1
チャーム 6/6 59と0(セリーズさん)、0と61(ライルさん)、63と63(ライルさん)、66と57(ライルさん)、0と62(セリーズさん)、58と0(セリーズさん)
・クリンツ
通常攻撃 2/2 108(セリーズさん)、2クリ140(セリーズさん)
非接触スナイプショット 0/1
スナイプショット 5/9 151(リゼさん)、141(ライルさん)、129(リゼさん)、2クリ191(ライルさん)、156(リゼさん)
ひとまずこれで分かる事。
1.当たり前だけど、技を使った方が瞬間火力は高い。
2.ダメージ総数×命中回数÷攻撃回数を調べてみる。
ガイの場合 通常291>エキサイト148
ミリーの場合 チャーム326(物理パートと魔法パートをそれぞれ1回ずつとして命中状況を8/12として計算)>通常121
クリンツの場合 スナイプショット426>通常攻撃248
単純だがこの計算で長期戦になった時にどの攻撃方法がより的確にダメージを与えられるかが見えるはず。
ミリー及びクリンツは技を使った方が断然強い。ガイの場合はエキサイトが恐ろしいくらい当たらず長期戦になる場合は通常攻撃していた方が断然いい。
3.非接触はやっぱり当てづらい。
ちなみにこの練習試合の非接触ではライル→ガイしか攻撃が当たっていませんでした。
で、これだけやって思ったこと。
斧は通常攻撃してた方がいいんじゃないですかー?orz
☆歩行雑草戦
これは普通に出た最高ダメージを。
・ガイ
通常攻撃 170
補正なしエキサイト 使用せず
全体的に 342(必殺エキサイト)
・ミリー
通常攻撃 126
補正なしチャーム 使用せず
全体的に 126(通常攻撃)
・クリンツ
通常攻撃 1クリ170
補正なしスナイプショット0
全体的に 176(非接触スナイプショット)
うし、勝った(何
ひとまず初期状況の確認終わり。次回はアパタイトの使い勝手などを確認してみます。
ガイ(エキサイト)
ミリー(チャーム)
クリンツ(スナイプショット)
~~~ここからは2日目終了時のステータス~~~
命中に必要なステータス
ガイ 器用87
ミリー 器用60 魔力60
クリンツ 器用87 命中LV0付加所持
ダメージに関係するステータス
ガイ 体格107
ミリー 体格87 魔力60
クリンツ 体格100
~~~ここまで~~~
☆VS少年少女・遺跡探偵団!
左より技、命中回数/攻撃回数、与えたダメージ詳細
・ガイ
通常攻撃 2/2 148(ライルさん)、143(ライルさん)
エキサイト 2/6 1クリ246(ライルさん)、198(セリーズさん)
必殺エキサイト 1/1 270(リゼさん)
・ミリー
通常攻撃 1/1 121(セリーズさん)
非接触チャーム 0/1
チャーム 6/6 59と0(セリーズさん)、0と61(ライルさん)、63と63(ライルさん)、66と57(ライルさん)、0と62(セリーズさん)、58と0(セリーズさん)
・クリンツ
通常攻撃 2/2 108(セリーズさん)、2クリ140(セリーズさん)
非接触スナイプショット 0/1
スナイプショット 5/9 151(リゼさん)、141(ライルさん)、129(リゼさん)、2クリ191(ライルさん)、156(リゼさん)
ひとまずこれで分かる事。
1.当たり前だけど、技を使った方が瞬間火力は高い。
2.ダメージ総数×命中回数÷攻撃回数を調べてみる。
ガイの場合 通常291>エキサイト148
ミリーの場合 チャーム326(物理パートと魔法パートをそれぞれ1回ずつとして命中状況を8/12として計算)>通常121
クリンツの場合 スナイプショット426>通常攻撃248
単純だがこの計算で長期戦になった時にどの攻撃方法がより的確にダメージを与えられるかが見えるはず。
ミリー及びクリンツは技を使った方が断然強い。ガイの場合はエキサイトが恐ろしいくらい当たらず長期戦になる場合は通常攻撃していた方が断然いい。
3.非接触はやっぱり当てづらい。
ちなみにこの練習試合の非接触ではライル→ガイしか攻撃が当たっていませんでした。
で、これだけやって思ったこと。
斧は通常攻撃してた方がいいんじゃないですかー?orz
☆歩行雑草戦
これは普通に出た最高ダメージを。
・ガイ
通常攻撃 170
補正なしエキサイト 使用せず
全体的に 342(必殺エキサイト)
・ミリー
通常攻撃 126
補正なしチャーム 使用せず
全体的に 126(通常攻撃)
・クリンツ
通常攻撃 1クリ170
補正なしスナイプショット0
全体的に 176(非接触スナイプショット)
うし、勝った(何
ひとまず初期状況の確認終わり。次回はアパタイトの使い勝手などを確認してみます。
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