2008年1月30日水曜日

斧20軽業28:ファーストストライク

現時点で予想できる&分かった事

分かった事
1.非接触可能
2.先制攻撃を付加
3.先制攻撃はチェイスエンチャントなどと同じタイミングで発動
4.1回使えば消える

予想できる事
1.弱者追尾の可能性アリ
使用者はこの方だけだけど、二発ともHPのもっとも削られている人へ攻撃が飛んでいます。


弱者追尾可能ならば、非接触に2発仕込んでおいて1ターン目に大打撃って手もありかもしれません。と言う感想。

トライアンフ:勝利、凱旋 第三十二回周辺。

◎練習試合
ついに ねんがんの おうじたちと しょうぶできたぞ

たおしてくれ たのむ
そう よかったね
>まーしりすを たたきこむ

☆ひとまず今回確かめておきたかったのは、まずこれ。

ガイの攻撃!
ガイ「俺に惚れると(以下略」
アウトロー!!
ガイに 奪攻LV1 を付加!
ガイに 反撃LV1 を付加!
ガイに 棘棘LV1 を付加!
ガイのATが上昇!
ガイのDFが低下!
ガイ「俺の本気を見てみるか?」
アウトロー!!
[重複不能]ガイには既に装備以外で 奪攻LV1 と同様の効果が付加されている!
[重複不能]ガイには既に装備以外で 反撃LV1 と同様の効果が付加されている!
[重複不能]ガイには既に装備以外で 棘棘LV1 と同様の効果が付加されている!
ガイのATが上昇!
ガイのDFが低下!

アウトローの重ねがけは無理のようです。ただ、装備で反撃とかがついている場合はアウトローで反撃が二つつくことになるかな。

☆初めてのパンデモ
ガイ頑張りました。気合で凌ぎました。
ノアさんの魔力はかなり高かったけど呪術がレベル低いからMHITの底上げはそこそこだったみたいです。

☆そして前々から思っていたこと
ガイと王子の所持技能がかなりかぶっている件。
斧は当然の事ながら、こちらの舞踊と豪斧、王子の鞭と光霊と月明星稀以外は一緒。
実はアトラセティ愛用者と戦ったのはこれがはじめてです。


◎通常戦
ぶっちゃけほの明かり(ほのあかりで変換してくれない)が初戦闘したのを見て、「災厄ペリペルより楽勝じゃん」と言う感想でした。
平穏や治癒を消す技もなく、技はほぼ自陣強化。そのうちアンデットスレイヴもミリーのハルピンナで無効化できるし、2~3更新後なら普通に倒せるレベルだろうなと。

予想通りかわいそうなくらいフルボッコでした。つか、熟練度稼ぐ余裕を入れてもこの感じ。
なんとなく造られしものとかも3段階目以降は弱体化してないかな?と思ったりしてます。
「宝玉を集めるな。集めるとそれだけ島が崩壊していく」とか言うイベントがどこかであったようなので、3段階目ペリペルの弱さが崩壊の序章なのかもしれないとか思いつつ。

◎ステータスとか
さらに戦術の幅が広がりました。

☆マイダス
小銭稼げます。血すすり人形とセットで余裕のある戦闘はガンガンつかってちょっとボーナス。

☆壊れかけた世界
ガイは魔力全然ないので弐式反撃用および零式反撃でちょっとした嫌がらせ用になるかな。
特に弐式反撃にこれが使えるのは結構大きい。SP破壊魔な方々のメタな対策に。

☆シュレッドマインド
一番ほしかった技~。
係数高めでしかも対象指定可能もうこれだけで高得点。SP消費は激しいけどマーシリスよりお手軽かな。
MHITやMAT低下などの効果は必要なやつほどこれ一撃で落ちそうなのでおまけ感があるかな。
この低下があるとありがたい相手で思い当たるのは社さんとクズハさんくらいしか思い当たらない(汗
クリンツさんみたいにMHP高めで光っているので攻撃力の高い魔法系はむしろ特性下げた方がダメージ落ちるだろうからほんとにおまけくさい。

☆クァイタス
係数はそこそこの技、対象指定なし、しかし沈めてしまえばSP奪取効果つき。SP50%以下連打用かな。

☆アトラセティマスター
ミリークリンツペットたちをひたすら巻き込んでアトラアトラアトラ、それはこの日のため!
ついにマスターしました。
きらきらと輝いて見えるよアトラセティ。この勢いでプリムラさんのコミュ名変更権利使用後に、「めざせアトラセティマスター」とか改名しそうな勢いです。(趣旨はかわらないのでご安心を)

でもってマスター効果予想
1.自分のPTに与えたダメージは回復
デメリットのある技は大抵デメリット打消しなのでと言う理由。

2.自除全にMAT奪取MDF奪取、最後の一撃でMHIT奪取
アトラセティ自体がATDFHIT奪取をしていたのでその対が出る感じ。

3.最後の一撃でCRI奪取
闘技大会1回戦にて、アトラセティの最後の一撃は反撃成功させた相手に飛びました。
つまり扱い的には自除全ダメージはおまけで、単発の攻撃と同じ扱いかなと。
そうなると、後物理関係で奪取してないものは…CRIかなーとか。

4.敵味方問わず平穏、治癒などを消去
アトラセティの意味が「残虐行為」とかそんな感じだから何かの消去がありそうな。

5.敵味方問わず自滅、自棄、もしくは悪霊付加
残虐ってことで逆にバットステータス追加も考えた。

6.光耐性とか闇耐性が低下
残虐な仕打ちで堕ちていくー。

7.反射無効効果および反射破壊効果
もうここまでくると願望ですねい。
反射しても反射関係なく強引にダメージを突き通す、まさにアトラセティ。
そういや、昔の島では反射があってもダメージを反射出来ない技があったらしいし、そろそろどっかで出てもいいんじゃないかな。

◎闘技大会
・3回戦
ガイクリンツのこれまでのパターンからヒーロー使用で参式反撃されないようにしたのかな。
容赦なくヒーローなしの剣士を叩いて後は自分のペースで崩す感じ。
今回ようやくジンクス打ち破ったりー!

・4回戦
ま た 剣 士 か 。
いやだって怖いんだもの剣使う人!しかもサムライ神剣とか鏡花水月殺すために生まれたようなスペックをしおってー!!
残りの二人は再戦。前回は負けてるから今回は目にものみせたるぜーな勢いで頑張ろう。

・自分のとは関係ないけど
ヒィイイイイ
トライアンフTUEEEEEEEEEEEEE!!
こんなにたやすく5桁ダメージを出すなんて。離脱があるからかな。
しかし、今のところ離脱するところまで見たことないので、なんとも言えないけど、
「消えうせた」の表示でなければリバースのような地面もぞもぞで叩き起こせますよね?

つーわけで戦力に組み込むため瞬速料理を取ってワイヤースライスで反射はがしつつマーシリス叩きこむとか全体技の確保とか考えてみようかな。

ちなみに、トライアンフはこの方も使っていました。

今のところ離脱した人はいない、かな?



今回はこんな感じで。宝玉3つあるので足踏みしている某PKが結構怖い(汗
その頃にはトライアンフ実装してるだろうけどー。

2008年1月27日日曜日

RI・SU・TAN!!

二日近くなんの連絡もなくて不安だった皆様いかがお過ごしでしょうか。
もう過労がすさまじかったと思うから、とにかく無事でよかったと言うか、そんな気分になりつつ。
(風邪だから無事と言うのも何かおかしい気がするけど、まったく反応がないともっと不安になるものですから)

・31回結果
まあ、普通に勝てる相手ですし。
アイテムは砂金、ガラス瓶、亀の甲羅。

・闘技大会
1回戦
 百足るが出なくて、きっちり駒オチもさせて順調でした。うちのPTと違ってニナさんところのペットはアイコンつけたり愛情あるなあとか思いました。
ニナさん狙ってないのはなんとなく後衛に下がると思ったからです。うん。
斧使いは後衛に下がる可能性も考えないといけないからめんどい。育成面は楽ですけどね。



2回戦
 かなーり特殊な試合で、5回近くデモンストレーションが見れました。
最初はこちら側の負けでしたが、後の調整などでなぜかガイが神回避、幻獣特化とも言える相手に勝ってました。
(つか、デモンストレーションだけで言えば確実に攻撃を当てる剣使いの方がガイを倒す際のダメージソースになってた)

開始時
いえ、きっと出会ったのは初めてだと思います。うちの別働隊が蹂躙されていた気はするけど。
そしてガイの幻獣たんはどくどくーとか恐ろしい事をっ。

非接触
練習試合、クリンツおじさんの性能が反則的な威力だったので、ガイなんぞ狙うより先にこっち落とさないと負けるだろ。
そんな感覚で
ガイ→仮初
クリンツ→トワイライト
後はいつもどおりのアウトローと、ナイトフォッグ…は闇以外に弱くなる事を考えて残影で。
他の二人もいつもどおりのことをー。
相手も割りといつもどおりの事をする、しいて言えばサポートの人に復活の代わりにシャングリラで反射というところか。

1ターン目
まさかのリアライズ・バハムート。
バハムートは確かに性能はいいけど、射程が「前(斧とか杖とかと一緒)」になってて、フェンリルの射程が「中(吹き矢)」。
つまりはクリンツおじさんを早く倒すならこの選択肢ははずれっ……!
まあ、サドゥンペインの攻撃先とか考えると鏡花水月もちのガイを潰す→剣士の力押し、カームソングで回復サポート、ヨーウィー蹂躙が目的だったのかも。
つか、ガイのマインドドライブ一つ一つに反撃とかどうなのよっ!

愛の伝道師フォルは反撃壱式に失敗!→多分おじさんの技
Flagship.Nは反撃弐式に失敗!→アナザーライフ使っているのでおそらくハルピンナ?
ミリーは反撃零式に失敗!(SP-120)→サモン・グレムリン

なお、ガイとクリンツは「先にクリンツ落とし」を考えていたのでリアライズ・フェンリルを参式反撃。

2ターン目
私の反撃LV1と交換してくださいその反撃LV2。
そしてヘルブレイズがあたるーあたるー。まぁ、ガイだし。

時をかける三尉は反撃壱式に失敗!→まあ、おじさんの技でしょ

3ターン目
ガイが自爆っ……!
 この一撃は痛恨のミス……!
  バハムートの反射を忘れていた痛恨のミス……っ!

結果的にはこの自爆がなかったらもう少しガイは生きてたかな。そして割と予定通りに向こうの幻獣使いを倒す。後はペット達のふんばりどころ、ミリクリ生存のうちに剣士を倒す、と言う所。
しかしここで1対1の交換になったのは反省点。正確には雑草も落ちてるから2対1か。

4ターン目
最初のバハムート、必殺バハムートの攻撃を一身に受け、ビックエイプ倒れる。
ミリクリ生存は勝利の鍵だったのでこの1ターンのビックエイプの働きは結構大きい。
まあ、バハムートの射程は前つーか1だし、当然っちゃ当然起こることだけど。

5ターン目
鬼火GJ、必殺バハのブシューをきっちり受けきった!
これで後は剣士の攻撃とシャイニングフォースをしのぐだけ。シャイニングフォースは光属性なのでクリンツおじさんにはそこまで痛くもない、か?

6ターン目
バハムートは魅了に耐えている !!
バハムートの攻撃!
シャイニングフォース!!3
ミリーに203のダメージ!
クリンツに158のダメージ!
ミリーは攻撃を回避!
クリンツに165のダメージ!
クリティカル!
クリンツに197のダメージ!
ミリーは攻撃を回避!
クリンツは攻撃を回避!
ミリーは攻撃を回避!
クリンツは攻撃を回避!
クリンツに157のダメージ!

意外とミリーさんにもダメージは低め、ミリーの魅了効果もあるから?
そしてミリクリ生存で相手のでかい攻撃手段消失に成功と。



久々に手に汗握る戦いでした。

3回戦
……ある意味2回戦より厄介だったり。
2回戦は幻獣の火力による蹂躙及びきっちりとダメージを出す剣の火力で戦うコンセプトが見えてたのだけど、今回の相手はそういうのが見えない。
(しいて言うなら数の暴力及び総HPの多さと前衛ばかりによる耐久戦狙い?)
いつもここで負けてるしなあ、作戦は立てたけど通じるかどうか、です。

2008年1月9日水曜日

ここ最近のこととかー。主に30回関係。

☆なんか色々修正来ましたねー。

ぶっちゃけクリ頼りってほどでもなく、属性何それとかな感覚の私にはさほど変化なしでした。
鏡花水月が少しきつくなるらしいけど、ガイの持ち味は他にあるし、そこが殺されなきゃおっけおっけ。


☆練習試合

乾坤相手にレイジうめえ?
つか、レイジって1000↑ダメージとか出るもんでしたっけ。


☆本編

迷子の方もこちらの方も無事勝ちましたとさー。


☆闘技大会

・うちの第一試合
ワクワクものです。久々の試合だし。
しかも今回は私が総指揮。(いつもなら最終纏めはミリーの人なのです)
PLチャットやら聖域やらで調べた知識やらをフルに発揮して戦うぞ、おー!


☆時間がありそうなので。

おそらく闘技大会延期と言うことで、1/9の21時までに先着2つ闘技大会考察します。
いわゆる考察の練習です。
(延期になってなかったりしたら第二試合の分でもOK)
興味ある方はどうぞー。って、需要あるんかなこういうの。

考察してもらいたいチームを書く場合はこのブログのこの記事のコメント欄にお願いします。
考察内容、後は個人情報とあるところをニックネームを選んで私がわかる範囲の名前で書いてください。
(匿名の方が安心して書けるかもですが、私がいい気分がしないので(汗)

2008年1月8日火曜日

第三回爆火力ランキング結果発表

第三回。って、なんかもっとやってる気がするのは自分だけでしょうか?
(以下敬称略)

☆一発部門
プリムラ 21854
しーくん 19672
セリュー 7050

☆技合計部門
プリムラ 21854
しーくん 19672
セリュー 7050

☆ターン合計部門
プリムラ 21854
しーくん 19672
セリュー 7050

と、このような感じになっています。
エナジーランスにランバージャックなど、珍しい技が続々。

と言うわけで、第33回のコミュ名変更特典は今回はプリムラさんになります。

………ランキングに入れられる数値を出せるよう格闘取ろうかなあ(遠い目
うん、非接触ブースト技がほしいんだ。AT上昇とか次の物理ダメージ上昇とかそんな技がっ!