2007年11月8日木曜日

闘技大会。

爆火力ランキングはちょーっと待ってくださいねっ。休みが取れたらそこでいれます(汗

☆闘技大会1回戦
・うち
ガイ→泥さん
ミリークリンツ→ペッターさん(ぷちおさんだったかな?)
この辺をなんとか落として押し込んで勝ち。ただ、ペッター相手だと魔法がいまいち効かない感じだったなあ。レイは避けられたし。
それと、今回道連を相手側が使ってきましたが、ダークシード以外でもあったのね、道連付加技。ガイは回避できたけど、ペットとかにはなかなかダメージが飛んでました。
正直、ヨーウィーより神経衰弱の方が怖かったので出ないでほっとしたー。
そういや、未だにフェンリルやバハムートを使う幻獣使いに当たってないなあ。

あ、それと、注目されていたダームシードリバースコンボPT、設定ミスは残念だったなあ。
ただ、リバースで復活できても、鏡花水月のあの回避率は異常じゃなかろうか。と思うくらい回避しそうな感じでした。

☆闘技大会二回戦予告
・うち
と言うか、最近自分のところしか言ってねえ。いや、他所やろうとすると脳みそがついてかないんですよ。
で、見て見ると、水霊PTが所属している大規模キャラバンの弓×3PTでした。

あの火力はやべえ。てか、2対3覚悟で行かないときついんじゃなかろうかと思わされるっ。

そして、キャラの性能ついでに設定とか、前の試合とか見ていて、ちょっと不穏に感じ、水霊PTが所属している大規模キャラバンの知り合いに弓PTの1人について聞いてみた。
(深淵回廊と言う定期更新型ゲームで知り合ったのです、偽島ではまだ交流してないけど)

まあ、こんな流れ。
にゃりょん(注:ガイPLのHN)「ちょいと、率直に聞きたいんだけど。」
知り合い「ん?」
にゃりょん「あの弓PTのうちの、中年の男性について聞きたいんだけど、どうもウホッなキャラのように見えるので、ぶっちゃけ、ガイとクリンツどっちが好みか聞いてみてくださいなー」
知り合い「あ、丁度いる。ちょっと聞いてくる」

数分後……

知り合い「どちらか選べないだってさー」
にゃりょん「ふむふむ」
知り合い「意訳:どちらもストライクゾーン」
にゃりょん「Σ( ̄□ ̄ )」

す、ストライクゾーン広いよ!?
某所でも「ガイの○○の危機」とか言われる勢いだしっ。
と、この辺も絡めて、頭に浮かぶネタはつきません。ネタ的にも強さ的にも今後のためになると言えるPTにあたっちゃって、そう言う意味では感謝ー。
(追記、イヌな人はエゼさんが一時開いていたPL茶で見ましたし、さらにいろいろ話しました。ベルナールさん達は、私は結局参加できてないけど、偽島人狼を楽しんでいる方々っぽいし。)
けど、後1~2ほど後の試合で当たって欲しかったんだぜっ!

2007年11月4日日曜日

第25回までの感想とか。

☆通常戦
いたってらくちん。次の強化アリメグのためにホワイトウォール残しておくよう頼んでおけばよかったって事くらいは特には問題なし。

☆練習試合
……あれ、勝ってる。
後、マーシリスは今のガイだとそれほどでもないねっ、クリティカル3発で他のマーシリス打撃より1.5倍はダメージ跳ね上がってるけど。
体格はそれなりにあると思うし、器用上げてクリティカル時のダメージ増強及び命中率の底上げ狙うかな。

☆闘技大会
・8回戦
頑張って勝ったよ!主にクリンツおじさんのおかげで!
と言うか、ガイがこれまでと全然違う戦い方でした。
クイックヒール、アイディアルファクトを駆使して回復したり、マインドドライブを一気に使ってしまって序盤に1人を混乱させる事に勤めたり、最後にゃひたすらミリー気分!!(春の平穏)

ガチガチ物理対策してる相手だと、こういうのもありかもしれんね、とは思ったりしました。
そしてそうすると見せかけてアトラセティやマーシリスを駆使した戦い方をする選択肢も。

んで、次の大会、1回戦は1人路地裏でよく見るなあ。話した事はないけど。

☆まあ、あちこちで取り上げられてるけど

ダークシードリバースコンボ面白いねっ。
と言うか、むしろHPがないからこそダークシードのキャラが光る。
リバースを使う人を狙い打てばOK、と言い切ろうにも、他の2人がでかいダメージたたき出したり、そもそもこれが出来るPTの1人がSP削りのプロフェッショナルと言ってもいいくらいにごりごりSP削る。
今回の闘技大会1回戦最注目の試合かな、戦略的に。

2007年11月1日木曜日

第二回爆火力ランキング 中間発表【挑戦者 現る。】

緊急速報。爆火力ランキングに殴りこみに来て下さった方がいるので、記録を刻ませてもらいます。

第24回練習試合(ENo.608)

所長の平穏LV2
所長のSPが17回復!
所長は祝福されている!
所長「…あんたも見る目無いなぁ」
所長は歩け!石壁くんを魅了した!
所長の攻撃!
所長「オオオオオオオオオオオオオォォォォォォッ!!」
マーシリス!!
クリティカル!
クリティカル!
歩け!石壁くんに8661のダメージ!

   …
クリティカル!
歩け!石壁くんに6967のダメージ!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
歩け!石壁くんに11297のダメージ!

この結果で、
一撃部門(技の中の一つだけのダメージのでかさ) 11297ダメージ
技合計部門(技の中のダメージの合計) 26925ダメージ
ターン内ダメージ合計部門(1ターンに与えた技のダメージ合計) 26925ダメージ

殴りこみに来て下さったのは、所長(608)様です。
第二回でこれを超えるダメージはあるのか、乞うご期待!

2007年10月28日日曜日

よし、これは燃えてきた。

☆闘技大会
・六回戦
ネタの回ですよー。ネタの回なんですよー。
ぶっちゃけ見所は戦闘の掛け合いだと思います。割と自分達の戦いが狂わなかったのでなんとか勝てました。
しかし、番組的にはあれなんで、クリンツの人のメッセの名前が
【クリンツ:台本読めない子】
になってました、だから許してジャスミンお兄さん!!

・七回戦
うあー、ミスった!!
と言うか、1ターンでSP削られるのは覚悟していたけど、ガイがやろうとした作戦は見事に失敗っ。
何あの神経衰弱!ガイのSPを返せー!あれは囮の(以下略
後はクリンツおじさんも必殺技が出せなかったらしく、見事向こうのペースに乗せられた、流石PKKをやろうとしてると言う話があるだけの事はある、戦い方が凄い。
ぶっちゃけ、ヨーウィーより戦い方を縛らされるSP枯渇攻撃の方が泣けた、泣かされる部分は予想通り。
と言うか、ぶっちゃけバハムートとかよりもSP枯渇させられる方がこれまでもこの先も苦手だと思う、自分のペースで戦えないって結構厄介なもんですよ。
そして、負けた方が「どう戦えばよかったのか」とか「どの作戦なら突破できたか」とか、答えあわせをするのが楽しい。
ただ、以前もSP枯渇で負けた経験があるから、ほんとどうにか対策を手に入れられないものかなあ。
難しい。落ち着いて余裕が出来たら考えてみよう。

・八回戦
きたよ。
きたよ。
きちゃったよ!

現在 5 勝
ガイアレッグ=スペランツァ(37)
クリンツ=ポートウェー(1423)
ミルフィオリ・ルネッリ(1815)
V S
現在 5 勝
(820)チョロ
(1632)カナリア
(1721)セラ・レイディアント

連戦で強い相手と戦えるのは非常に嬉しいけど、ちょいと興奮状態を抑えないといけません。
しかもざっと見た感じ、武器の強度が桁違いだったりしてますし。ここはない頭を絞ってさらに使うしかないか。

☆第24更新の結果
・練習試合
うちの6人PT内での対戦です。
勝ったには勝ったけど、素早さ部分を駆使しての戦い方にあわせるのは結構大変な物が。

でもって、本編では暗器使わなくても結構戦えるので、平穏装飾と体力装飾でまわしているけど……ぶっちゃけ、この方が強くね?って思う今日この頃。悩むー。

・通常戦
ちょっとデータ取ってみたくて、アトラセティと通常攻撃をはさんで攻撃してみましたが……。
3発目が外れたorz
うーん、どうなんだろう、私はAT奪取による減衰はあると思ってますけど、なければパワートランス重ねがけとかするだけで恐ろしいことになるんじゃないかな。

まあ、そんな感じで、思いのままに書くと筆が進むけど見落とし感想がありそうで困る。

2007年10月21日日曜日

ここ最近のまとめ2 追記

まあ、見てきた結果でとんでもないと思ったものを。

☆ようするに、ガイもこういう事したかったんです。

いちゃいちゃしおってくのやろうー(何

そして、ネタ的に羨ましい話はこんな感じで。ユウさん絶対役得だよね。

☆闘技大会で既出?

この練習試合で凄いものを見た。

めゆの平穏LV1
めゆのSPが10回復!
めゆの平穏LV1
めゆのSPが10回復!
めゆの平穏LV1
めゆのSPが10回復!
めゆは混乱によりSPに38のダメージ!
めゆの攻撃!
めゆ「いっくよー!」
リバース!!
ふぃーがむくりと起き上がった!

えーと、えーと………。
何これペットじゃなくても起こせるの!?

ちなみにこれ、「もぞもぞと地面が動いた気がした」って表記のある技の効果のようです。
この系統の技があれば、復活に代わる闘技大会の切り札になるかも?
(魔法の人はHP低めになるのが難点だけど、狙い撃ちで殺されてもそれっきりではなく、仲間にこういう復活技を持っている人がいればまた起き上がって戦闘を、とー。)

ここ最近のまとめ2

☆第23回本編
サバスーサバスーサバサバスー

まあ、ディム、アトラセティで雑草薙ぎ払い、必殺ギロチン、マインドドライブハメで楽勝。
つーか、斧使いなのにレンド、エクスパイアフォールを使う雰囲気のない私がいる。
一撃は確かに大きいのだけど、エクスパイアフォールを使って雑魚に当てちゃうくらいならアトラセティ使った方が後々の試合運びが楽なのですよ。多対一(当然こっちが1)だと、味方に当てるデメリットもないですしね。
いやあ、美味しく捌かせていただきましたサバス。

あ、それと。

技 ブラッドサッカー を修得しました!
技 ウィルフルアゲート を修得しました!
技 仮初の活力 を修得しました!
技 クイックヒール を修得しました!
技 ディプレッション を修得しました!
上位技能 鏡花水月 を修得しました!
技 グロウバタフライ を修得しました!

戦略の幅が広がったなーってのもありますが、一番嬉しいのはやっぱり上位技能鏡花水月!

ガイと言うキャラで本格的に上位技能を扱うのは前期含めてこれが初めて。
鏡花水月はアンシーリーコートに弱いって印象がありますが、それ以外だとかなりお役立ちです。
特に、低ダメージの全体○周物理or物魔技に対しては酷い事が出来ますので、使用を抑えることが出来る=歩行雑草&ハムスターのデコイ防御率アップ!
あ、鬼火はデコイと言うより、ちょと別の役割もあったりするので除いてます。後衛にいますしね。


☆闘技大会
・4回戦
予想以上に戦いやすくはありました。と言うか、夕凪さん落としてしまったら後は流れるように……と言う感じ。
ガイが微妙な発言をしているのは気にしちゃいけない。
そして、次の試合の対戦相手をみて驚愕する。

・5回戦
強烈な杖魔法&反射持ち!
魔法のエキスパート!
そしてトドメはライトマナ光衣の月光斧使い!

これはやべえ、かなり本気で設定しないと!と、負け覚悟で戦ってみました。
(ミリーさんのセリフも気合が入っていることが現れてます)
クリンツさんの知り合いの方と言う事ですから、かなりのまーしゃるさんだろうなーと思いつつ。

んでもって、お互いの攻め方
ガイチーム
ガイ→杖の人をけん制しつつ、でかい技は遊撃に回す(ライトマナ光衣相手は、ガイのような瞬間火力の高いキャラが対処するのも一つの手)
クリンツ→杖の人集中(これも勝ったキーの一つだけど、結果見ればぱっと分かるし)+α(ここは秘密、気になるなら試合を見てみよう)
ミリー→これが勝利のキーなので秘密。

相手チーム
斧→いつものようにライトマナ月光コンボ。
杖→出来る限り魔法をガイに集中、でかい技は遊撃に回す(?)
魔→同じく魔法をガイに集中、てか、必殺技のとこまで明らかに殺る気満々でした。

まあ、射程の関係上、狙うならガイしかなかったので、しかも狙う際に純粋な魔法だけを選んでぶつけるところが流石まーしゃるチーム、正直「やっべ、ちょっと想定してなかったぞ!?」って感覚でした。

結果はまあ、対象指定合戦で先に杖の人が落ちて、ペットが上手い具合に強い技吸収してくれて、ガイもそこそこに頑張って斧の人と同じ頃に落ちた後、最終的には3(クリンツミリー鬼火)対1(魔法さん)に持ち込んで雪崩れ式に勝利と。

正直、負けるだろうと必死に考えたかいがあったので、わざわざ夜に酒を買って一人祝杯を挙げてました。

・6回戦予告
……ちょ。
…ちょ。
ちょおおおおおおおおおおお待てぇええええええええええ!!

現在 4 勝
ガイアレッグ=スペランツァ(37)
クリンツ=ポートウェー(1423)
ミルフィオリ・ルネッリ(1815)
V S
現在 4 勝
(50)ジャスミン毒島
(613)イリス・ウィズ
(1769)くまざむらいサダヲ

え、ちょ、これって、ガイはファンとして負けなきゃダメ?とか言う組み合わせになっちゃったよ!

しかもですねー。
ガイ(アウトロー)
VS
くまざむらい(ヒーロー)

………どう見てもこっちがヒール(悪役)です、ほんとうにありがとうございました!
(その方向でちょっとネタも考えてみるか……)

あ、ちなみに、対戦相手チームは明らかに強いです。装備がかなりいい。
構成はうちと結構近いのでどこで差をつけるか……かな。

・そのほか、気になる試合を
【5回戦38試合】
鏡花水月まじやべえ。
私に従えないと言うのかに従わないどころか、命中率下げてさらに抵抗!
後、ペットのファイアサークルとかも全段回避とかすげえよすげえ。
ちなみに、この試合は9対3、それでも3の側の斧×3チームが勝っているんだから、そろそろ数だけでは戦いにくい状況になってきてる……かな?

☆爆火力ランキング覚え書き
ガイ
単発 1607
合計 4623
セリュー
単発 1918
合計 1918
えんりけ
単発 4808
合計 4808
ターン 9640

2007年10月15日月曜日

ここ数日で起こった偽島の出来事まとめ。

☆22日目本編
今回の相手はビーバーさん。復活とかついていようがもはや遊んでいても勝てるレベル。
てことで、血啜り人形投げて少しでもCP稼ぎ~♪とかやってたら、普通にソロで戦うより戦闘CPが1、能力CPが1ほど他の人より余分にゲット。

便利だなあ、血啜り人形。後はファンシーボムなんかもCP稼ぎに使える技かな。刺激のない雑魚イベント戦をやるならば、これくらいしておくとちょっとは得した気分。

☆22日目練習試合
うーん……(汗
ある実験のために練習試合をしたけど、結論、ぶっちゃけいまいちよく分からん(汗

むしろ、追加行動が出るようになってからの1ターン内2連続マインドドライブは鬼だと言うことが分かった。
ガイですらあれだから、混乱本職の槌の人がこれをやったら………。
きっちり当たるようにすれば、ずっと槌のターン!!

怖すぎる。

後、ガイのミリー連呼はもはやキャラの性格の根底部分だから。気にしたら負け。あのえげつないマインドドライブ連打も、接待させられた思考のガイなら普通にy(ry

☆闘技大会
・1回戦~はっきり言ってきつかったー。ただ、鞭ペッターはうっとおしい割りに狙いやすくて大好き(何
この試合はちょっと追い込まれていたけど、アトラセティ発動で一気に数が逆転。結構いい試合でした。
ちなみに、後に記入するマギさん率いるチームと別部隊のPTなんだそうです、そりゃ死ねるわ。

・2回戦~今更言っても負け惜しみだけど、もっときっちり設定を確認していれば勝てた試合のはずなんですよねこれ。5対8、総HPの差はおそらく4000くらい?雑草が2度復活したり、アンデットスレイヴ効果で起きてきたりしましたが、じわじわ回復するラクダいましたが、全部斧でトドメさしてやったぜひゃっはー!通常攻撃2000とかびびったろどうだどうだーっ!これが斧の爆火力だ!!
しかし、ガイVS2人の状況で、ガイのHPは1000程度、無念にも散ったぜっ。(向こうのHPは最終的に2人合わせて残り1500だから、結構接戦だったとは思いますが)
次当たったらきっちり全体的に完璧な設定をして、数の差を質で覆せることを証明しないとなあ。
また召喚かよじゃなくて、また斧かよ…と言わせるために!
(ちなみに、自分達が負けさせられた相手に対しては執念深く覚えている性格なので、良い戦術は奪われるものと思ってください、ええ。)

・3回戦~ジャスミンファンクラブのタヌキさんかてえええええええ!!と言うのが第一印象。そして全体的に見ると、ペッターの人が致命的なほどHPが低い。
実際やってみると……うん、クリンツさんとミリーさんの読みは正しかった、確かにまずはあそこを狙えば試合運びは楽でした。
(実は某PLチャットで調子に乗って狙い目なタイプの人について語ってたから、気づかれたらその試合運びに持ち込まれてもいいような戦い方されんかなと焦ってました)

……4回戦。第一回闘技大会で会って以来、私が密かにファンになっている夕凪さんとまた戦うことに!
さ、どうしようかなあ。出来れば5~6回戦までは一敗ラインでいたいところ、戦ってみたい上位チームは結構あるんですよ。鴉本隊の人がいるチームとか、サブ鴉チームとか、マギさんのとことか、NightWalkerのギルドの方々とか。(前2つは圧倒的パウア。マギさんのところは幻獣反撃を華麗に決めるまーしゃる思考。NightWalkerの方々は聞くまでもなかろうよ!)
他にもえねり様の所とかー、えねり様に勝った事のある水霊チームとか。後、今回の実験で地霊魔女とその彼氏の銃使いさらにミリーさんのお友達のいるチームも個人的にやばいところに認定しました。
まあ、そんなヤバイ方々と戦ってみたい戦闘狂としては、あんまり負けが込むと戦えなくなるのがつらいところなんですよね。

☆爆火力ランキング
第二回スタート!
アトラセティで4000ダメージ出して喜んでいた私が(以下略
えんりけさんぶっ飛ばしてるようー!マーシリス!マーシリス!


あ、そういや、ターン内ダメージランキングも作った方がいいのかな?

☆その他
ここを見てくれ。

そう、右側。
うん、その右側の絵の左下の方を……。

ガイがいたああああああああああああ!!!!!!!

いやほんとびっくり、1回喋っただけなのに。嬉しさで狂喜乱舞中ですよ。

そういや、バンダナの色合いとかきっちり決めとかないと塗ろうとした時困るかなこれ(汗
バンダナは基本的に緑か黄緑で、入っている線は黒。
髪の毛、瞳の色は黒ー。
Tシャツの色はじじくさくならなければOKです!

と、キャラ絵を未だに描いてない私なのでした。(と言うか、色塗るモチベーションが……ついでに言えば、ミリーの姿の変更、全体的見直しをー。こう、おかっぱヘアーの雰囲気を崩さず、前髪のハネもなくさずを両立させた可愛らしい髪型はかけないものかと。今描いているラフ画だけじゃどうしてもロングヘアーミリーを超える可愛らしさが得られない。)